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3dmax是一款由娛樂公司開發(fā)的3D計(jì)算機(jī)圖形建模軟件,被廣泛應(yīng)用于廣告、影視、藝術(shù)設(shè)計(jì)、建筑方面的3d圖形建筑,尤其在動(dòng)漫設(shè)計(jì)行業(yè)應(yīng)用及其廣泛。這款軟件雖然應(yīng)用廣泛,也起到不可替代的作用,但是它的價(jià)格卻很便宜,所以說是一款性價(jià)比很高的軟件,而且對(duì)電腦的配置要求也不高,一般的都電腦都可以很順暢的運(yùn)行。那么它是如何來建模的呢?一起來了解一下吧。
3dmax建模教程
下面我們就用實(shí)際案例為大家講解3DSMAX角色建模教程。
1.第一步還是我們的整個(gè)繪畫過程視頻。頭發(fā)建模可以分為兩層,有利于層次感的把握,按住shift鍵選擇一個(gè)面擠出來,往上提升。咩票優(yōu)惠電影票www.miepiao.com共丟廢品回收網(wǎng)www.gongdiu.com設(shè)計(jì)軟件自學(xué)網(wǎng)www.3c1x.com
分UV階段:
1.UV的切口要注意盡量在隱蔽的地方不太引起視線注意的地方切。
2.盡量讓UV 充分利用空間也就是像素不要了讓空白的地 方太 多。
3.把UV拆分為分辨率交低的圖片時(shí)應(yīng)盡量讓UV保持橫平豎直。為了減少像素的損失,因?yàn)橄袼厥欠叫蔚亩也豢尚D(zhuǎn)所以如果想要用像素構(gòu)成45度的斜線就會(huì)是不同的的效果。
UVlayout軟件的結(jié)合使用(UV插件)
Headus UVLayout是一款專 門 用來拆UV專用的軟件,手感相當(dāng)順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感差別在于這款是按住快捷建配合直接移動(dòng)你的滑鼠來動(dòng)作,所以你的手再編輯的時(shí)候是用滑的過去不再是點(diǎn)點(diǎn)拉拉,所以用起來相當(dāng)奇妙!而且他的自動(dòng)攤UV效果相當(dāng)好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相
畫貼圖階段:
1.在分UV的時(shí)候切記間距不要太大。
2.先確定大的比例結(jié)構(gòu),做出低模,分好uv。
3.再按照布線走向去卡邊 smooth.,計(jì)算法線。
4.然后一個(gè)圖形的大致建模過程就完成了。
這款軟件的操作方式看起來還是有一定的難度的,但是只要大家可以多加練習(xí)操作,相信很快就可以靈活的應(yīng)用了,那么我們也可以了解到它的強(qiáng)大功能對(duì)于我們的幫助是極其大的。其次,3dmax也在不斷的進(jìn)行系統(tǒng)升級(jí),發(fā)展速度也越來越快,使這款軟件達(dá)到更高的高度,可以滿足于更多的行業(yè)。