c4d和3dmax的區(qū)別你們知道是什么嗎?

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所屬分類:3dmax

最近很多同學(xué)都在問(wèn)我一個(gè)問(wèn)題:現(xiàn)在大火的3D軟件c4d和3dmax的區(qū)別是什么呢?像c4d軟件,許多專業(yè)的設(shè)計(jì)師和大牛都在為它鼓掌叫好!可是,怎么沒(méi)見(jiàn)到游戲公司在使用這個(gè)軟件制作模型呢?反而,在游戲公司中,設(shè)計(jì)師們用的最多的就是3dmax!那究竟c4d它能不能全面代替3Dmax呢?c4d和3dmax的區(qū)別是什么呢?別著急,本期我們就帶大家詳細(xì)剖析一下這兩款軟件,我為大家準(zhǔn)備了以下幾點(diǎn),感興趣的同學(xué)一起來(lái)看看吧!

區(qū)別如下:

1、性質(zhì)不同

C4D界面簡(jiǎn)潔明了,兼容性強(qiáng),插件豐富,易上手,國(guó)內(nèi)外教程新穎豐富現(xiàn)在c4d每次更新誠(chéng)意滿滿還是非常值得研究的。

3DMax作為一個(gè)非常經(jīng)典的三維軟件,常駐用戶還是比較多,行業(yè)內(nèi)非常多的項(xiàng)目還是非常依賴,而它的迭代并不會(huì)使人感到太驚喜。

2、行業(yè)領(lǐng)域不同

C4D:主要用于動(dòng)畫和影視建模領(lǐng)域。

3DMAX:主要用于建筑和室內(nèi)建模領(lǐng)域。

3、功能不同

C4D:提供了類似XSI的區(qū)域交互渲染功能,同時(shí)整合了SniperPro實(shí)時(shí)渲染插件,PyroCluster模塊被整合進(jìn)AR模塊。

3DMAX:可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。

總的來(lái)說(shuō),C4D更適合用在廣告包裝和小型工業(yè)產(chǎn)品領(lǐng)域,游戲建模更適合用3Dmax+Zbrush,影視動(dòng)畫則是Maya更普及。但不論是C4D還是3Dmax、Maya,它們本質(zhì)上沒(méi)有任何區(qū)別,都是為設(shè)計(jì)師服務(wù)的3D軟件。

像建模、渲染、特效、動(dòng)畫等功能,它們?cè)撚械囊捕加?,任何一個(gè)你學(xué)精通了都足以安身立命,所以我們不需要過(guò)分吹捧或鄙視任何一個(gè)軟件,而是要把最牛的技能學(xué)到手里;這樣一來(lái),再簡(jiǎn)單的軟件都能讓我們?nèi)缁⑻硪砼叮?/p>

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