3DMax基礎骨架綁定教程

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所屬分類:3dmax

日常工作中經常要拿到3dmax?bip骨去UE里和小白人骨架校對,因此學習骨架綁定可以自己綁定一些測試骨架便于調試。

第一步.導入測試綁定模型,這里用斯坦福犰狳獸為例:

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第二步.創建bip骨,創建按鈕在此處:

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第三步.修改操控模式到local,這樣才能縮放骨架

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第四步.勾選這幾項,即可對骨架位置進行修改,此時需要手動移動、旋轉骨架匹配至模型

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第五步.將模型轉換為可編輯多邊形

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第六步.添加skin修改器,點擊add按鈕添加骨骼,添加骨骼時注意要選中所有骨骼。

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這樣即完成骨骼綁定。

歷史上的今天:

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