3Dmax玻璃材質(zhì)參數(shù)應(yīng)該怎樣設(shè)置?

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3Dmax玻璃材質(zhì)參數(shù)應(yīng)該如何設(shè)置?我們?cè)谑褂?Dmax軟件渲染的時(shí)候,需要渲染玻璃材質(zhì)的物體,那么玻璃材質(zhì)需要怎么調(diào)整呢,今天就教大家設(shè)置玻璃材質(zhì)的參數(shù)。方法簡(jiǎn)單易懂,希望對(duì)小伙伴們有所幫助,以下內(nèi)容就是3Dmax玻璃材質(zhì)參數(shù)應(yīng)該如何設(shè)置?

首先我們打開(kāi)3Dmax軟件和需要玻璃材質(zhì)的場(chǎng)景文件,我們以茶壺的場(chǎng)景做演示,我們需要茶壺是玻璃的材質(zhì)。

我們打開(kāi)材質(zhì)編輯器,快捷鍵是“M"。我們還可以點(diǎn)擊軟件的材質(zhì)按鈕來(lái)打開(kāi)材質(zhì)編輯器。

我們選擇材質(zhì)編輯器里的一個(gè)材質(zhì)球,點(diǎn)擊后我們點(diǎn)擊右側(cè)的按鈕。在出現(xiàn)的界面我們找到VR材質(zhì)里面的”VRayMtl“材質(zhì)選項(xiàng),我們雙擊就行。

雙擊后就是這個(gè)界面了,然后我們?cè)O(shè)置材質(zhì)的反射,反射調(diào)到灰色就行,一般反射低一點(diǎn)就行,反射強(qiáng)就調(diào)到偏白一點(diǎn)。這里高光光澤設(shè)置為0.9到0.98,這樣光澤度要好一點(diǎn)。

反射調(diào)整了,我們調(diào)整折射,玻璃是完全折射的。所以我們折射調(diào)整為全白,玻璃的折射率為1.5,我們把折射率調(diào)整為1.5左右即可。

然后我們想要玻璃有點(diǎn)顏色,我們可以調(diào)整煙霧顏色,這里顏色的飽和度不要過(guò)高就行。顏色根據(jù)自己的來(lái),飽和度過(guò)高的話,渲染的顏色很假的。

我們賦予茶壺這個(gè)調(diào)好的玻璃材質(zhì),然后點(diǎn)擊渲染。賦予材質(zhì)的時(shí)候由于是透明的,有可能在顯示的時(shí)候就不會(huì)顯示。我們渲染如圖所示,有玻璃的質(zhì)感。黑色是背景環(huán)境的顏色,放在其他的場(chǎng)景中就不會(huì)有

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