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先設(shè)置漫反射的顏色,可以使用青色,反射為【菲涅耳】;可以將反射的光澤度調(diào)整高一些,這里可以將其直接設(shè)置為【1】;折射為淺色,折射是調(diào)整透明度,建議可以將透明度設(shè)置為240左右。具體介紹如下:
1、首先打開3dmax的材料編輯器,選擇一個(gè)材料球,設(shè)置名稱之后賦予一個(gè)背景;
2、先設(shè)置漫反射的顏色,可以使用青色,或者是您參考玻璃素材的顏色;
3、進(jìn)行反射模擬的設(shè)置,以菲涅耳反射的類型進(jìn)行模擬,在它后面的通道上添加衰減,并設(shè)置衰減的類型為【Fresnel】;
4、反射的光澤度,可以將其數(shù)值盡量設(shè)置得高一些,這里將其設(shè)置為【1】;
5、然后是折射參數(shù)的設(shè)置,折射是調(diào)整透明度,建議可以將透明度設(shè)置為240左右,隨著透明度調(diào)高,物體的顏色也會(huì)隨之變淺;
6、最后可以先看一下渲染的效果,再根據(jù)效果調(diào)整參數(shù)就完成了。