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3ds Max主要用于角色的建模和動畫制作,以及渲染建筑和其他的一些真實的圖像。在建模方面,3ds Max的速度和簡單性是無可比擬的。3dmax可以處理動畫制作流程的多個階段,包括預可視化,布局,攝影機,建模,紋理,裝配,動畫, VFX ,照明和渲染。所以在自學3dmax的時候一定要選擇系統的教程 ,才能完整的掌握3dmax這個軟件的使用。
3DMax制作彎曲的教程
首先在電腦桌面點擊打開3dmax, 以繪制一個長圓筒為例, 描述如何操作彎曲改性劑。
選擇圓柱體后, 單擊 "修改" 面板以查找折彎修改器。以彎曲的角度更改為90度會顯示圓柱體是彎曲的。
當你創建一個細長的長方體的時候,使用彎曲修改器,但是會發現長方體并沒有變彎曲。
這是因為段的多維數據集數是1, 多維數據集的寬度需要劃分為幾個段, 例如我分為10個段。
然后再使用彎曲修改器,并將彎曲軸改為X軸,則長方體發生了彎曲。
物體的彎曲范圍可以通過限制來固定, 超過需要彎曲的范圍其他部分的物體不會彎曲。上限表示彎曲中心的平方范圍, 下限表示彎曲中心的負方向范圍。
當折現彎曲中心時, 可以移動彎曲中心的位置, 以獲得不同的彎曲效果。這樣就解決了3Dmax做彎曲的問題了。
以上關于“3DMax制作彎曲的教程”了,就分享到這里了,希望教程能幫到你,你可以跟著教程一起操作,要多練習才能真正掌握。
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