C4D如何讓你的貼圖去掉裂縫?

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如果我們平時(shí)對一個(gè)物體使用貼圖,如果不是無縫貼圖,我們往往貼到不合適的模型上時(shí)會出現(xiàn)裂縫等等,比如下面這種情況

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復(fù)雜的一些模型會更加明顯,例如下圖

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那我們?nèi)绾伪苊庥只蛘咄ㄟ^什么樣方式來解決這個(gè)問題呢?

1.找合適的無縫貼圖/

在一些資源網(wǎng)站啊還有都可以找到,這也是最推薦大家的方式

2.利用三平面節(jié)點(diǎn)/

這就是今天要分享的一個(gè)小技巧,首先三平面是oc其中的一個(gè)節(jié)點(diǎn),我們先去了解他的一個(gè)大致意思。

C4D如何讓你的貼圖去掉裂縫?

具體大家看到下方的圖就能明白,簡單來說對應(yīng)著一個(gè)物體得3個(gè)軸向,6個(gè)面,最簡單的理解就是六個(gè)面上六個(gè)色 就會呈現(xiàn)不一樣的顏色。

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所以回到開頭那張圖,我們?nèi)绾卧谀莻€(gè)貼圖下去做一些無縫處理呢?

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很簡單,我們在這個(gè)基礎(chǔ)上找六張“相類似的,同屬性的”貼圖進(jìn)行一個(gè)融合統(tǒng)一,操作如下圖截圖。

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在這基礎(chǔ)上,因?yàn)槲疫x擇是差不多灰色調(diào)的,所以不用怎么統(tǒng)一,如果條件有限.大家還可以加一個(gè)“顏色校正”進(jìn)行色相上的統(tǒng)一,如下圖所示

這就是今天分享的一個(gè)技巧了!很快速的可以幫助到大家,雖然不能百分百的解決無縫,但這樣做出來的貼圖也相對層次比單張豐富的多,也自然一些。

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(單張效果)

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(三平面下的)

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