c4d動(dòng)畫(huà)模型及預(yù)覽怎么操作?

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所屬分類(lèi):c4d

通常在c4d軟件里制作完動(dòng)畫(huà)模型以后,就要預(yù)覽一下剛才制作完的動(dòng)畫(huà)效果,看看有什么不足的地方我們好再修改,那c4d動(dòng)畫(huà)模型是怎么操作的呢?制作完動(dòng)畫(huà)在預(yù)覽模式里又是怎樣查看的呢?下面就是具體的講解步驟,大家可以做為參考。

1.打開(kāi)軟件C4D,將做好的房子的模型復(fù)制進(jìn)來(lái),在新建一個(gè)【平面】,在將平面放大。

2.在新建一個(gè)材質(zhì)球添加到房子模型上,在【面模式】下全選房子的所有面在右鍵選擇三角化。

3.再給平面右鍵添加【布料碰撞器】標(biāo)簽,在給立方體右鍵添加【布料】標(biāo)簽,再將【標(biāo)簽】的【硬度】設(shè)為5%,再將【彎曲】設(shè)為4%,【反彈】設(shè)為5%,再將【質(zhì)量】設(shè)為900。

4.再將【布料標(biāo)簽】的【重力】在50幀設(shè)為-25打上關(guān)鍵幀,在80幀在將【重力】設(shè)為-150在打上關(guān)鍵幀。

5.在選擇【布料標(biāo)簽】-【緩存】-【計(jì)算緩存】。

6.在選擇立方體【坐標(biāo)】,在選擇下面的任何屬性右鍵選擇【動(dòng)畫(huà)】-【增加軌跡】。

7.在點(diǎn)擊【Shift+F3】調(diào)出【時(shí)間線窗口】,在點(diǎn)擊【功能】-【烘焙對(duì)象】,在勾選【清空軌跡】和【PLA】,在點(diǎn)擊【確定】。

8.在將里面的【布料】刪除,在將標(biāo)簽也進(jìn)行刪除。

9.在將關(guān)鍵幀設(shè)為120幀,在全選前100幀的動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀在右鍵選擇【反轉(zhuǎn)序列】將關(guān)鍵幀的順序進(jìn)行顛倒。

10.在點(diǎn)擊【Shift+F3】,在點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【添加專(zhuān)用軌跡】-【時(shí)間軌跡】。再對(duì)運(yùn)動(dòng)軌跡進(jìn)行調(diào)整。

11.在新建一個(gè)【顫動(dòng)】作為立方體的子級(jí)。將【構(gòu)造】值設(shè)為0,再將【硬度】設(shè)為7%。

12.在新建一個(gè)【布料曲面】作為立方體的子級(jí),將【厚度】設(shè)為24cm。

13.在打開(kāi)央視大樓的素材文件,再給平面右鍵添加【布料碰撞器】標(biāo)簽,在給立方體右鍵添加【布料】標(biāo)簽,再將【標(biāo)簽】的【硬度】設(shè)為6%,再將【彎曲】設(shè)為5%,【反彈】設(shè)為15%,再將【質(zhì)量】設(shè)為1。

14.再將【布料標(biāo)簽】的【重力】在40幀設(shè)為-9.81打上關(guān)鍵幀,在50幀在將【重力】設(shè)為-30在打上關(guān)鍵幀,在60幀在設(shè)為-100在打上關(guān)鍵幀。

15.在選擇【布料標(biāo)簽】-【緩存】-【計(jì)算緩存】。

16.在選擇立方體【坐標(biāo)】,在選擇下面的任何屬性右鍵選擇【動(dòng)畫(huà)】-【增加軌跡】。在點(diǎn)擊【Shift+F3】調(diào)出【時(shí)間線窗口】,在點(diǎn)擊【功能】-【烘焙對(duì)象】,在勾選【清空軌跡】和【PLA】,在點(diǎn)擊【確定】。

17.在將里面的【布料】刪除,在將標(biāo)簽也進(jìn)行刪除。在全選前100幀的動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀在右鍵選擇【反轉(zhuǎn)序列】將關(guān)鍵幀的順序進(jìn)行顛倒。

18.在【Shift+F3】調(diào)出【時(shí)間線窗口】,將前面30幀沒(méi)有動(dòng)效的關(guān)鍵幀都刪除,在新建一個(gè)【顫動(dòng)】作為立方體的子級(jí)。

19.在新建一個(gè)【晶格】作為立方體的父級(jí),再將【圓柱半徑】設(shè)為2cm,【球體半徑】設(shè)為5cm。

20.在新建材質(zhì)球添加到晶格上,在勾選材質(zhì)球的【顏色】對(duì)顏色進(jìn)行設(shè)置,在勾選【反射】。

21.再將晶格下面的立方體按【Ctrl】鍵在復(fù)制一層。再將立方體【平滑標(biāo)簽】-【平滑著色角度】設(shè)為0度。

22.在【面模式】下選擇底面的一個(gè)面,在點(diǎn)擊插件【Unfurl Easy Setup】在點(diǎn)擊立方體后面增加的【標(biāo)簽】,在點(diǎn)擊下面的【Add Selected Polygons】,在點(diǎn)擊【Apply】。

23.再給Unfurl-【Unfurl Amount】在20幀設(shè)為0打上關(guān)鍵幀,在100幀在設(shè)為100在打上關(guān)鍵幀。

24.在新建一個(gè)【布料曲面】作為Unfurl的父級(jí),再將【布料曲面】的【厚度】設(shè)為2cm。

25.在新建一個(gè)文件,在新建一個(gè)【球體模型】,再將【分段】設(shè)為24,【類(lèi)型】設(shè)為二十面體。

26.再將球體按【C】鍵轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象,在新建一個(gè)【克隆】作為球體的父級(jí),再將【數(shù)量】設(shè)為6,【位置】都設(shè)為0,在新建一個(gè)【隨機(jī)】。

27.在對(duì)隨機(jī)的【參數(shù)】-【位置】進(jìn)行調(diào)整。

28.在新建一個(gè)【融球】作為【克隆】的父級(jí),再將【對(duì)象】-【外殼數(shù)值】設(shè)為70%,【編輯器細(xì)分】設(shè)為80cm,再將【渲染器細(xì)分】設(shè)為80cm。

29.再將融球右鍵選擇【當(dāng)前轉(zhuǎn)對(duì)象】,在新建一個(gè)【減面】作為C掉的融球的子級(jí),將【削減強(qiáng)度】設(shè)為95%。

30.在選擇融球右鍵選擇【當(dāng)前轉(zhuǎn)對(duì)象】,再將【平滑標(biāo)簽】的【角度限制】勾選,再將【平滑著色角度】設(shè)為0度。

31.在新建一個(gè)【克隆】作為融球的父級(jí),在新建一個(gè)【圓環(huán)樣條線】,再將圓環(huán)拖到【克隆】-【對(duì)象】上。

32.再將圓環(huán)的【半徑】值增加。

33.再將克隆【對(duì)象】-【平滑旋轉(zhuǎn)】勾選,再將【率】設(shè)為5%。

34.在新建一個(gè)隨機(jī)作為克隆的父級(jí),再將【效果器】-【隨機(jī)模式】選擇【燥波】,在對(duì)【參數(shù)】下面的【位置】勾選進(jìn)行調(diào)整。

35.在新建一個(gè)隨機(jī),作為融球的子級(jí),再將【變形器】-【變形】設(shè)為點(diǎn),再將【效果器】-【隨機(jī)模式】選擇【燥波】,再將【空間】設(shè)為UV,再將【動(dòng)畫(huà)速率】設(shè)為25%。

36.在新建一個(gè)【簡(jiǎn)易】,在對(duì)【參數(shù)】里面的位置和【縮放】進(jìn)行調(diào)整,在對(duì)【衰減】進(jìn)行調(diào)整。

37.再給【簡(jiǎn)易】的【位置Z】進(jìn)行調(diào)整,在新建一個(gè)【延遲】,再將【強(qiáng)度】設(shè)為77%。

38.最終效果如圖所示。

39.如果想預(yù)覽的話首先選擇創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)預(yù)覽。

40.選擇完全渲染,然后選擇手動(dòng)。

41.點(diǎn)擊選項(xiàng),出現(xiàn)彈窗,選擇后關(guān)閉彈窗。

42.在圖片查看器里,我們就可以預(yù)覽動(dòng)畫(huà)了。

圖片來(lái)源于截圖,c4d動(dòng)畫(huà)預(yù)覽的操作就講到這里,通過(guò)這次分享大家就知道制作完動(dòng)畫(huà)模型,去哪里查看了吧。這個(gè)功能可以幫助我們查看制作動(dòng)畫(huà)的效果,如果有什么不足的地方,我們好去改正。今天就講到這里,小編希望這次的教程可以給你提供方便。

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