3DMax怎么用布爾運算制作裝飾品模型?3DMax用布爾運算制作裝飾品模型的教程

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所屬分類:3dmax

3dmax應(yīng)該是最熱門的3D軟件,用得比較多的主要室內(nèi)設(shè)計,工業(yè)設(shè)計,建筑設(shè)計是等行業(yè),通過建模、添加材質(zhì),貼圖、渲染等流程制作出一張逼真的場景。3dmax軟件的使用也有一定的難度,想自學(xué)3dmax的話,需要找一些專業(yè)的教程,如此才能更快的入門并精通這個軟件。

3DMax用布爾運算制作裝飾品模型的教程

我們要制作出這樣的一個模型。

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首先我們先來學(xué)習(xí)一下圖形的布爾運算。我們在場景中創(chuàng)建出這樣的幾個圖形,并且需要讓它們有相交的地方。

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選擇這三個圖形,我們按住Shift鍵進行復(fù)制,選擇復(fù)制的方式,副本數(shù)設(shè)置為2,單擊確定。

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單擊第一組我們沒有進行復(fù)制的圓,單擊編輯樣條線,對這一組剩余的圖形進行附加。

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選擇第二組的矩形同樣單擊編輯樣條線,選擇附加,將它們進行附加。使用同樣的方法對第三組也進行附加。

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如果我們想要制作出這樣的一個圖形效果,我們可以使用修剪工具來制作出這樣的圖形效果,但是我們對它的頂點進行查看可以發(fā)現(xiàn)它們不是一個整體,它們是分開的。

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我們還能夠看見它有三個首頂點,因為這是多個圖形組成的。

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我們框選這個圖形,然后單擊焊接,這樣首頂點就被焊接在一起了。

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現(xiàn)在我們運用布爾運算來進行制作,這樣更方便快捷。單擊編輯樣條線,進入到樣條線級別,選擇并集的方式,然后單擊布爾運算,我們再單擊圖形,就可以得到這樣的一個效果。這樣操作起來非常方便,并且拾取完成后,它是一個單獨的圖形。

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我們可以進入到頂點級別,選擇一個頂點進行查看一下,它也是一個整體的。

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我們選擇星形,來對它進行布爾運算,我們選擇差集的方式,然后拾取一下橢圓,我們得到這樣的一個效果。

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單擊撤銷,我們選擇這個橢圓,以差集的方式來進行布爾運算,拾取一下星形,我們會得到這樣的一個效果。

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拾取矩形后就是這樣的一個效果。

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選擇星形,我們選擇相交的方式進行布爾運算,拾取一下這個橢圓。

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這就是各種拾取方式,現(xiàn)在我們開始制作裝飾品。單擊創(chuàng)建,選擇圖形,對象切換為樣條線,選擇星形在前視圖進行創(chuàng)建。

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單擊修改,半徑1設(shè)置為200mm,半徑2設(shè)置為50mm,點設(shè)置為50。

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選擇圓在場景中這樣的位置進行創(chuàng)建,并設(shè)置半徑為80mm。

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將它與星形進行對齊,對齊位置為X、Y、Z,選擇軸點對軸點的方式,單擊確定。

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執(zhí)行Ctrl+V鍵,我們以復(fù)制的方式復(fù)制一下這個圓。

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選擇星形,右擊角度捕捉,設(shè)置捕捉的角度為45°。

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打開旋轉(zhuǎn),我們沿著這一條邊按住Shift鍵進行旋轉(zhuǎn)復(fù)制,副本數(shù)為1,單擊確定。

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單擊修改,將半徑1設(shè)置為300mm。

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單擊編輯樣條線,我們單擊附加,拾取一下這個圓。

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選擇這個星形,單擊編輯樣條線,選擇附加,然后進行拾取圓。

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當(dāng)我們拾取后,我們發(fā)現(xiàn)前面的兩個圖形都被拾取了,我們不想要這樣的效果,我們撤銷重新進行制作。

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我們單擊附加多個,然后選擇這個圓進行附加。

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進入到樣條線級別,選擇星形,并以差集的方式進行布爾運算。拾取一下這個圓。

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我們選擇星形,選擇差集的方式拾取一下圓,得到這樣的一個效果。

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我們選擇圓在場景中這樣的位置進行創(chuàng)建。

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單擊修改,半徑設(shè)置為1mm。

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單擊編輯樣條線,進入到分段級別,選擇這樣的兩條邊將它們進行刪除。

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選擇這個圖形,然后單擊倒角剖面,選擇經(jīng)典的方式,單擊拾取剖面,拾取我們剛剛修改好的剖面。

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拾取后得到這樣的一個效果。

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單擊創(chuàng)建,選擇幾何體,對象為標(biāo)準基本體,選擇圓環(huán)在場景中這樣的位置進行創(chuàng)建。

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單擊修改,半徑1設(shè)置為76mm,半徑2設(shè)置為4mm。

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單擊對齊工具,對齊位置為X、Y、Z,軸點對軸點,單擊確定。

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選擇球體在場景中這樣的位置進行創(chuàng)建,半徑設(shè)置為74mm。

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半球設(shè)置為0.5mm。

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單擊對齊工具,參數(shù)不用修改,直接單擊確定就可以了。

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選擇縮放命令,將中間的圓形進行縮放。

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選擇所有物體,將它進行成組,命名為裝飾品。

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然后我們對它的顏色進行一下修改。這樣就制作完成了。

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以上就是“3DMax用布爾運算制作裝飾品模型的教程”了

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