3DMAX的各種插件介紹

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所屬分類:3dmax

其實對于開放型的大型軟件來講,它們各自都有很多濾鏡,不過人們都叫它們“?插件?”。其英文名叫“?Plug_ins?” 。近兩三年來,國外的三維軟件在中國的掀起,使得國內的3D愛好者如雨后春筍般涌出,其中不乏一些3D精英。國內目前應用最廣的3D類軟件當屬3D Studio MAX了,其通過多年的升級,如今已是2014版,其功能也越來越強大,又由于其插件的廣泛應用,3D Studio MAX功能更是到了空前狀態,更是引來無數3D的追隨者。

在3DSAMX安裝目錄下有一個Plugins文件夾,在剛裝好3DSMAX程序時,這個文件夾里是沒有任何文件的,但你學習或使用插件,這個文件夾就會漸漸增加不少文件,這里的文件就是我們所說的插件。當我們安裝了插件之后,通常情況下會在3DSAMX安裝目錄下的Plugins文件夾增加一些相應的插件文件。在啟動3DSMAX程序時,這里的插件文件會被加載到3DSMAX程序中,為3DSMAX提供許多的新增功能。插件的作用簡單說來就是為3DSMAX增加新功能。

插件分類

在3D類軟件中,當屬3D Studio MAX 插件最多。插件大小有從小到幾KB大到數十兆的;使用性質上有免費的插件,有付費的商業插件的。對于插件的分類,一直沒有個實質性標準,如果非要對插件進行分類,可依據插件在軟件應用中所扮演的角色(即功能)來進行分類,這通常可以通過插件名的后綴來作簡單的判斷。

3DSMAX的插件名后綴主要分為以下類型:

插件的后綴—在MAX中的位置及其作用

.dlo—位于Create建立命令面板中,可創建新的對象,包括建模、增加輔助物等。

.dlm—位于Modify變動命令面板中,可在“more…”中找到,可增加新的修改命令。

.dlr—位于Environment的環境編輯器中,也可在File/preferences菜單的Rendering面板中,通過Production的Assign鈕指定,或在4.0版中直接通過渲染面板進行指定。屬于大氣效果燈或渲染類插件。

.flt—位于Video Post后期合成器中,屬于后期合成中的特效。

.dlt—位于材質編輯器Material Editor中,屬于材質或貼圖類的插件。

.dle—位于菜單File/Export中,用于導出(Export)新類型文件。

.dli—位于菜單File/ Import中,用于導入(Import)新類型的文件。

.dlu—位于Utility程序命令面板中,屬于特殊用途的插件。

.dlc—位于Motion移動命令面板中,屬于動畫控制器或針對于動畫控制器的工具

.dls—用于捕捉方面的設置。

.dlb—其中的Shaders.dlb是作為渲染器類型的外掛。

.dlk—用于渲染時預過濾。

.bmi—位圖文件的增強格式。

.dlv—用于渲染特效。

.dlh—用于渲染時取樣。

.dlx—用于系統中的外掛。

.dlf—字體類型外掛。

.ms / .mse / .mzp—屬于MAX腳本類插件,有多種運行和安裝方式,功能另有分類。

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