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在3Dmax中,材質(zhì)編輯器很重要,在很多的三維建模計中都會用到。但是,還有很多不知道3Dmax材質(zhì)編輯器的新朋友,今天小編就簡單的為大家介紹一下吧,幫助大家更好的認識3Dmax材質(zhì)編輯器是什么,以及如何輕松的使用它!
3Dmax材質(zhì)編輯器是什么?
你在3DSMax中所做的是建立模型,但它建立的是形狀,而不是材質(zhì),材質(zhì)編輯器是編輯材質(zhì)并賦予它材質(zhì)
假設(shè)你制作了一把椅子,并編輯了一個木頭材料,使它看起來像一把木頭做的椅子
如果你編輯鋼給它,它看起來像一個鋼椅子
但是要做材料真正想做的,并不是那么簡單,如果編輯材料學(xué)習(xí)精細,那是很拖后腿的,但是像光影什么的真的需要更多的練習(xí)
3Dmax材質(zhì)編輯器的使用方法
1、按快捷鍵M打開材質(zhì)編輯器;
2、在場景中創(chuàng)建幾個物體。
3、選擇一個對象,然后在材質(zhì)編輯器中選擇一個材質(zhì)球,點擊“將材質(zhì)分配給選定對象”,將材質(zhì)分配給選定對象。
4、調(diào)整材質(zhì)球中漫反射的顏色來改變相應(yīng)物體的顏色
5、重命名相應(yīng)的材質(zhì)名稱,會更直觀的了解材質(zhì)類型的調(diào)整;
6、在材質(zhì)編輯器中可選擇調(diào)整材質(zhì)球的顯示數(shù)量
好了,以上就是關(guān)于3Dmax材質(zhì)編輯器的通俗說明以及使用方法的步驟分享了,大家都明白了嗎?