3Dmax材質編輯器是什么?怎么使用?

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在3Dmax中,材質編輯器很重要,在很多的三維建模計中都會用到。但是,還有很多不知道3Dmax材質編輯器的新朋友,今天小編就簡單的為大家介紹一下吧,幫助大家更好的認識3Dmax材質編輯器是什么,以及如何輕松的使用它!

3Dmax材質編輯器是什么?怎么使用?

3Dmax材質編輯器是什么?

你在3DSMax中所做的是建立模型,但它建立的是形狀,而不是材質,材質編輯器是編輯材質并賦予它材質

假設你制作了一把椅子,并編輯了一個木頭材料,使它看起來像一把木頭做的椅子

如果你編輯鋼給它,它看起來像一個鋼椅子

但是要做材料真正想做的,并不是那么簡單,如果編輯材料學習精細,那是很拖后腿的,但是像光影什么的真的需要更多的練習

3Dmax材質編輯器的使用方法

1、按快捷鍵M打開材質編輯器;

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2、在場景中創建幾個物體。

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3、選擇一個對象,然后在材質編輯器中選擇一個材質球,點擊“將材質分配給選定對象”,將材質分配給選定對象。

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4、調整材質球中漫反射的顏色來改變相應物體的顏色

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5、重命名相應的材質名稱,會更直觀的了解材質類型的調整;

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6、在材質編輯器中可選擇調整材質球的顯示數量

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好了,以上就是關于3Dmax材質編輯器的通俗說明以及使用方法的步驟分享了,大家都明白了嗎?

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