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在設(shè)置網(wǎng)絡(luò)渲染場時,您有關(guān)于3dsMax和Backburner的安裝和許可設(shè)置的以下問題:
1.渲染場中的所有渲染節(jié)點是否都需要安裝3dsMax?
2.渲染節(jié)點是否需要3dsMax許可證?
3.可以在渲染場中使用外部渲染節(jié)點嗎?
4.我可以在3dsMax和Backburner渲染場中使用多少個渲染節(jié)點?
5.如果經(jīng)理使用Windows10并且渲染節(jié)點使用Windows7,Backburner會工作嗎?
6.我可以在給定的機器上安裝多個版本的Backburner嗎?
? ? 環(huán)境:
MicrosoftWindows7(SP1)
MicrosoftWindows8.1
MicrosoftWindows10(Home、Professional、Enterprise)
? ? 解決方案:
? ? 1.是。您必須在參與網(wǎng)絡(luò)渲染的所有計算機上安裝3dsMax和Backburner的完整副本。
安裝的版本必須與用于創(chuàng)建提交到渲染場的3dsMax文件的版本相同。此外,3dsMax的每個副本都必須相同-如果Manager計算機上安裝了更新,擴展或插件,則它還必須安裝在網(wǎng)絡(luò)中的每個渲染節(jié)點上。
Backburner服務(wù)器是唯一需要在每個渲染節(jié)點上運行以進行網(wǎng)絡(luò)渲染的程序。它可以作為應(yīng)用程序或服務(wù)運行,因此它會在計算機啟動時自動啟動。(要在Windows登錄渲染節(jié)點時自動啟動Server的應(yīng)用程序版本,請遵循Microsoft的這些說明。)
? ? 2.沒有。雖然需要在渲染場網(wǎng)絡(luò)中的每個渲染節(jié)點上安裝3dsMax,但這些3dsMax副本不需要單獨許可。
安裝在渲染節(jié)點上的3dsMax副本不應(yīng)輸入管理員序列號,也不應(yīng)該在節(jié)點上安裝后啟動它們。網(wǎng)絡(luò)渲染管理軟件將啟動3dsmax.exe更程序本身。
序列號僅應(yīng)用于3dsMax的許可工作站副本。
注意:如果渲染節(jié)點上的3dsMax的非許可副本是意外手動啟動的,它將進入30天的試用模式。(它可以重新關(guān)閉。)但是,即使該試用模式到期,它仍將作為網(wǎng)絡(luò)渲染的服務(wù)器節(jié)點正常運行。
? ? 3.是。即使Workstation機器不位于渲染場本身的前提下,渲染節(jié)點也可用于網(wǎng)絡(luò)渲染。使用場外渲染節(jié)點有一些限制:
渲染節(jié)點必須位于同一工作組中。
它們必須具有可靠的網(wǎng)絡(luò)連接,包括完整的Windows權(quán)限,以及必要時的VPN訪問。
?? 4.金額可能會有所不同對于網(wǎng)絡(luò)渲染使用,您可以在單個渲染場中的999渲染節(jié)點計算機上安裝3dsMax和Backburner。任何其他節(jié)點都需要另一個3dsMax許可證。
如果在3dsMax2017(或之前)中渲染,則使用Scanline,Quicksilver,ART和Nvidia的Iray和MentalRay渲染引擎,可以在多達999個渲染節(jié)點上進行無限渲染。
如果使用3dsMax2018(或更新版本)進行渲染,則使用Scanline,Quicksilver和ART渲染引擎可以在最多999個渲染節(jié)點上進行無限渲染。
MentalRay和Iray直接從NVIDIA獲得渲染場的許可。但自2017年11月起,Nvidia自3dsMax2018起已停售MentalRay;渲染引擎在3dsMax2019或更高版本中不可用。
Arnold要求為渲染場中使用的每個渲染節(jié)點提供付費許可。看到:Arnoldfor3dsMax(MAXtoA)
如果使用第三方渲染器(如V-Ray)在3dsMax中渲染,則可能需要其他許可證才能充分利用渲染場。更多信息可以在上找到混沌組常見問題頁面。
如果使用第三方網(wǎng)絡(luò)渲染管理器(如Deadline)在3dsMax中渲染,則可以在上面找到許可和渲染節(jié)點信息ThinkboxFAQ頁面。
? ? 5.是。Backburner可與任何Windows7,8和10操作系統(tǒng)一起使用,包括Manager計算機和渲染節(jié)點。
? ? 6.沒有。在給定時間,只能在計算機上安裝一個Backburner副本。但是,舊版本的3dsMax應(yīng)該能夠?qū)⒆鳂I(yè)提交到較新版本的Backburner,因為一臺計算機上可以存在多個版本的3dsMax。
成功設(shè)置后,只要每個渲染節(jié)點的Backburner服務(wù)器程序可以成功查看Backburner管理器程序,3dsMax的單個許可副本就可以將渲染說明和信息發(fā)送到近乎無限數(shù)量的渲染節(jié)點,反之亦然。