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VR普通玻璃材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)方法步驟:
打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)材質(zhì)球,將材質(zhì)設(shè)置為VR材質(zhì),命名為玻璃,賦予它一個(gè)背景,并將它賦予到場(chǎng)景中的物體上。
接下來(lái)設(shè)置漫反射的顏色。玻璃的參考圖是青色的,我們將漫反射設(shè)置為青色。
接下來(lái)我們進(jìn)行反射的模擬。我們先以它的本身是菲涅耳反射的類(lèi)型進(jìn)行模擬,在它后面的通道上添加衰減,并設(shè)置衰減的類(lèi)型為Fresnel。
接下來(lái)是反射光澤度,也就是表面的模糊。玻璃表面有模糊嗎?鏡子材質(zhì)就是在玻璃的背后鍍了一層水銀,它的表面還是用的玻璃的表面,鏡子是默認(rèn)自然界中反射最強(qiáng)的物體,反射光澤度也非常高,我們幾乎默認(rèn)到了1。所以說(shuō)玻璃材質(zhì)的光澤度也應(yīng)該是1。
然后是折射參數(shù)的設(shè)置。折射是調(diào)整透明度的,那玻璃的透明度應(yīng)該是多少呢?根據(jù)不同的玻璃種類(lèi)也會(huì)有不同的透明度。我們根據(jù)玻璃參考圖將透明度給到200左右,進(jìn)行渲染查看一下效果。
對(duì)比參考圖,發(fā)現(xiàn)我們模擬的顏色有一些深,并且透明度沒(méi)有參考圖那么高。我們先微調(diào)一下漫反射的顏色,然后將透明度調(diào)高一點(diǎn)到240左右,隨著透明度的調(diào)高,物體的顏色也會(huì)隨之變淺。因?yàn)樵酵该?,漫反射起到的作用就越少?/p>
我們渲染查看一下渲染效果。一個(gè)實(shí)心的透明玻璃茶壺就制作完成了。
如果我們想制作空心的透明茶壺怎么辦?這其實(shí)和我們的材質(zhì)無(wú)關(guān),和物體有沒(méi)有厚度有關(guān)。我們用3dmax創(chuàng)建的茶壺是單面的茶壺,它的里面是空的。我們給茶壺加一個(gè)殼就可以了,讓茶壺壁具有厚度,這樣茶壺就是空心的了。我們單擊渲染查看一下渲染效果。
我們調(diào)節(jié)了實(shí)心和空心,還有一點(diǎn)特別重要的需要注意:我們需要給茶壺調(diào)折射率。因?yàn)椴鑹厥遣AР馁|(zhì),玻璃材質(zhì)它具有一個(gè)自己的折射率,大概在1.55左右。不同的物體有不同的折射率。
調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì)還需要注意的一點(diǎn)就是勾選影響陰影。影響陰影主要是對(duì)燈光的影響。
我們通過(guò)渲染圖對(duì)比一下勾選影響陰影和不勾選的區(qū)別。沒(méi)有勾選影響陰影導(dǎo)致它的影子特別的實(shí),而勾選影響陰影后,它將根據(jù)玻璃的透明將影子進(jìn)行一些虛化。
這就是普通玻璃材質(zhì)參數(shù)的調(diào)節(jié)。
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