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我們平常在電視上看到的動(dòng)畫里的動(dòng)漫人物都是2d效果,隨著科技的不斷發(fā)展,3d效果開始在電影領(lǐng)域中出現(xiàn),很多軟件也可以制成3d效果,下邊分享的案例就是如何運(yùn)用3dmax制作3d動(dòng)漫人物。
1.打開【3DMAX】素材,拖入【參考圖】,點(diǎn)擊【自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】,調(diào)整【棒球棍】的位置,將手指握住棒球棍。
2.【旋轉(zhuǎn)】人物,將2個(gè)腳設(shè)置為【滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】,調(diào)整身體形態(tài)。
3.在【IK】下面點(diǎn)擊箭頭標(biāo)志,再點(diǎn)擊棒球骨骼,這樣就餓可以實(shí)現(xiàn)手臂跟著棒球棍運(yùn)動(dòng)。再微調(diào)下人物形態(tài)。
4.調(diào)整結(jié)束時(shí)間為【46幀】,全選所有骨骼,將第0幀復(fù)制到第46幀,在第23幀給它一個(gè)向下的動(dòng)態(tài)。在35幀給它一個(gè)向下的角度,在第11幀給它一個(gè)向上的角度。
5.選擇腰部,在中間幀的時(shí)候向后旋轉(zhuǎn)一下,微調(diào)細(xì)節(jié)。點(diǎn)擊【工作臺(tái)】,選擇【旋轉(zhuǎn)曲線】,右擊曲線上最右側(cè)的小點(diǎn),偏移為【50】,左邊設(shè)置為【0】。
6.選擇【位置曲線】,同理調(diào)整曲線上左右2個(gè)點(diǎn)。這樣動(dòng)畫播放起來就會(huì)順暢。
7.在34幀把手臂向下移動(dòng),再來到側(cè)面進(jìn)行調(diào)整,再來調(diào)節(jié)手肘與手掌的旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)下棒球棍,再調(diào)整另一個(gè)手臂。
8.在5幀將頭壓低,在26幀將頭抬起。
通過以上步驟把3d動(dòng)漫人物活靈活現(xiàn)的制作出來了,3d效果的展示讓動(dòng)漫人物也賦予了“生命”和活力,主要是立體感的呈現(xiàn)使整個(gè)畫面看起來更有感染力。我們以后的生活中會(huì)有更多3d技術(shù)的產(chǎn)生。