3Ds Max中如何設置HDR環境?3Ds Max設置HDR環境的方法

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HDR環境設置一直困擾著一些小伙伴,今天小編就為大家帶來HDR環境設置的兩種方法。

方法一:3ds Max 環境

確保您有讓CoronaRenderer作為渲染器進行設置

1. 打開環境和效果菜單。在 3ds Max 中按 8?或轉到Rendering >?Environment...。將顯示環境和效果菜單。

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2. 打開 Slate 材質編輯器。?如果 Editor 未處于 Slate 模式,請在 Editor 的Modes菜單中選擇Slate Material Editor。

3. 在材質編輯器的左側,在Maps > Corona 下將CoronaBitmap 拖放到編輯器中。將彈出一個加載位圖的窗口。

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找到并打開(雙擊)您的 HDRI。

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按確定。

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4. 確保在CoronaBitmap的參數中,在“映射”卷展欄下,“環境模式”下拉列表設置為與您的 HDRI 映射(球面、十字等)相對應的內容。大多數 HDRI 都具有球面映射,這是默認設置的。

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5. 從CoronaBitmap的末端拖動到 Environment Map 的None插槽中。在執行此操作之前確保無?插槽可見,因為材料編輯器在拖動時會出現在任何其他窗口上。

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在彈出的窗口中選擇Instance?并按OK。

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從現在開始,在 CoronaBitmap 中加載的 HDR 將用作場景的背景(也可能用于視口)并生成照明。

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方法二:Corona環境

或者,您可以轉到“渲染設置”>?“場景”?>?“場景環境”,然后在“場景環境”下從“使用 3ds max 設置(環境選項卡)”切換到“單個貼圖”。然后將您的位圖加載到 Corona 的環境插槽中。使用此設置,將忽略 3ds Max 環境槽中的貼圖。這兩種設置之間沒有性能或質量差異。

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環境覆蓋

如果您想使用 HDR 位圖作為覆蓋,您可以將它們分別放在“直接可見性覆蓋”、“反射覆蓋”或“折射覆蓋”中。

不同覆蓋槽中的不同地圖:

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使用這些覆蓋的結果:

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每個材質覆蓋

您還可以使用 HDR 位圖作為每種材質的反射或折射覆蓋。為此,請轉到您的 Corona 材質并將您的 HDR 位圖加載到該材質的“反射 BG 覆蓋”或“折射 BG 覆蓋”中。3Ds Max中如何設置HDR環境?3Ds Max設置HDR環境的方法

對不同對象使用不同覆蓋的結果

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