Arnold怎么渲染?在 Maya 中使用 Arnold 進(jìn)行批渲染時(shí)產(chǎn)生水印

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所屬分類:maya

您在單臺計(jì)算機(jī)上結(jié)合使用 Maya 和 Arnold 完成了批渲染或命令行渲染。完成后,渲染的圖像中包含水印。

您在使用 Maya 時(shí)發(fā)現(xiàn) Arnold 沒有可用的許可。

原因:

如果 Arnold 沒有 Arnold 渲染許可或者無法訪問 Arnold 渲染許可,則渲染時(shí)將出現(xiàn)水印。默認(rèn)情況下,這些許可不包含在 Maya 中,需要單獨(dú)訂購。

Arnold 許可和批渲染:

Maya 找不到 Arnold 許可。Maya 中包含 Arnold,但需要訂購單獨(dú)的許可進(jìn)行批渲染。

Arnold for Maya 與單機(jī)版 Arnold 之間的區(qū)別:

該本地版本的 Arnold for Maya (MtoA) 僅在 Maya 中以交互方式運(yùn)行。沒有許可時(shí)網(wǎng)絡(luò)和批渲染不可用,并且圖像上帶有水印。

解決方案:

簡單解決方案:要在不訂購單獨(dú)的 Arnold 許可的情況下避免在 Maya 中渲染時(shí)出現(xiàn)水印,請使用渲染序列工具

如果已訂購專用的 Arnold 許可,但水印仍然存在:

1.從 Autodesk Account 確認(rèn)您的 Arnold 許可未到期。

2.驗(yàn)證是否安裝了最新版本的 License Server Manager 并使用 Arnold 許可進(jìn)行了正確設(shè)置

 注意:如果您使用的是 Arnold 單(人)用戶許可,請確認(rèn)用戶已登錄到 Arnold License Manager。選擇“Arnold > 許可 > 登錄”(Arnold > Licensing > Sign in)。 另請參見:登錄以激活 Arnold 單(人)用戶許可。

3.驗(yàn)證是否在渲染節(jié)點(diǎn)上正確設(shè)置了 Arnold 許可。在 Maya 內(nèi)可以直接連接到許可服務(wù)器:

a.在主菜單中,導(dǎo)航到“Arnold”。

b.選擇“RLM 許可”(RLM Licensing)。

c.選擇“連接到許可服務(wù)器”(Connect to License Server)。

Arnold怎么渲染?在 Maya 中使用 Arnold 進(jìn)行批渲染時(shí)產(chǎn)生水印
注意:如果此菜單與上圖不同,請確認(rèn)計(jì)算機(jī)上是否已安裝最新版本的 MtoA 插件。可從此處下載最新的 Arnold for Maya (MtoA) 插件版本:Arnold for Maya

d.要將 Maya 連接到許可服務(wù)器(安裝了 FLEXLM 工具的計(jì)算機(jī)),請?jiān)凇?a href="http://www.tcexcellence.com/tag/auto/" title="查看與 Auto 相關(guān)的文章" target="_blank">Autodesk (LNM)”字段中輸入以“@”開頭的計(jì)算機(jī)名稱:

Arnold怎么渲染?在 Maya 中使用 Arnold 進(jìn)行批渲染時(shí)產(chǎn)生水印
如果計(jì)算機(jī)正在運(yùn)行 FLEXLM 工具(即,計(jì)算機(jī)是許可服務(wù)器),請鍵入:@localhost

也可以通過設(shè)置環(huán)境變量,將計(jì)算機(jī)連接到 Autodesk 許可服務(wù)器(安裝了 FLEXLM 工具的計(jì)算機(jī))。

 注意:在前面的步驟中介紹的過程實(shí)際上是執(zhí)行相同的操作并自動(dòng)設(shè)置環(huán)境變量。

手動(dòng)驗(yàn)證環(huán)境變量

要在 Maya 外部手動(dòng)設(shè)置環(huán)境變量,請執(zhí)行以下操作:

 Windows:?如何使用 ADSKFLEX_LICENSE_FILE 環(huán)境變量指定許可服務(wù)器。

在某些情況下,在 Windows 操作系統(tǒng)上,可能還需要 Arnold 渲染節(jié)點(diǎn)上的 FLELXM_TIMEOUT 環(huán)境變量。請參見:如何創(chuàng)建 FLEXLM_TIMEOUT 環(huán)境變量。

Mac 和 Linux:使用文本編輯器創(chuàng)建 ~/.flexlmrc 文件并在其中放置 ADSKFLEX_LICENSE_FILE 變量條目。

1.使用文本編輯器創(chuàng)建 flexlmrc.txt 文件。文件內(nèi)容應(yīng)如以下示例所示,但許可服務(wù)器的名稱或 IP 地址不同。

注意:如果許可服務(wù)器與 Arnold 設(shè)置在同一系統(tǒng)上,則可以使用 localhost 代替服務(wù)器名稱。

ADSKFLEX_LICENSE_FILE=@MY_SERVER_HOSTNAME_OR_IP

2.請確保通過打開防火墻端口 TCP 2080 和 27000-27009,客戶端工作站和許可服務(wù)器可以通信。

  仍出現(xiàn)水印?

1.導(dǎo)航到 Arnold“渲染設(shè)置”(Render Settings)。

2.在“系統(tǒng)”(System)選項(xiàng)卡中,展開“許可”(Licensing)組。

3.確認(rèn)已禁用“跳過許可檢查”(Skip License Check)。

注意:啟用此設(shè)置后,即使擁有有效的許可,Arnold 也會始終在渲染的圖像中包含水印。勾選“許可失敗時(shí)中止”(Abort On License Fail)選項(xiàng),以便在沒有可用的許可時(shí)完全失敗。此更改可確保圖像中不會帶有水印。

 

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