Maya模型綁定骨骼的教程

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大家好!我是小兔幾,小伙伴們在使用Maya的時候,總是遇到各種各樣的問題,比如模型綁定骨骼不知道怎么操作,所以小兔幾來給大家分享Maya模型綁定骨骼的教程

Maya模型綁定骨骼的教程

1、把模型導入后,上好材質、分好四邊面才可以進行綁定骨骼;

Maya模型綁定骨骼的教程

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2、在菜單欄選擇裝備區,再到骨骼綁定區進行綁定;

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3、弄好之后,模型是這樣的,是每根骨骼可以對應每個關節的,就像我們人一樣。回到透視圖,將外露的骨骼對齊,避免骨骼露處太多,后期不好修整的問題;

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4、把模型、骨骼一起框選,找到菜單欄最上面的綁定蒙皮,只有這樣我們的模型才會貼合骨骼;

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5、再次點開蒙皮,找到繪制工具,點工具最后面的小框框,就可以打開我們的蒙皮繪制工作區;

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6、只有將每處關節對應的控制區,控制正確,關節運動才不會出錯。

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以上就是“Maya模型綁定骨骼的教程”了,Maya軟件沒有那么復雜,多練習就可以掌握的哦。

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