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其實是你說的不夠詳細,所以這樣的問題真的讓人不知道怎么幫你,只能靠猜的。
1.貼圖丟失。
一般情況下,obj默認的材質會是phong,材質庫及貼圖信息會有一個同名html文件來儲存,但是這個文件的讀取經常需要手動再連接一遍。所以你可以按快捷鍵M調出材質編輯器,把每個貼圖都重連一遍,一般情況下,物體變黑的情況會解決。
2.法線問題。
這個問題在max里出現的可能性很低,因為max默認單面顯示的,背面不會顯示,更不會顯示成黑色,但是如果你調節過軟件顯示設置就有可能發生了。你可以反轉法線試一下,或者塌陷成多邊形試一下。
3.你這個物體本身拓撲就有問題,比如重面等。你試一下maya中建一個標準物體,比如圓球、立方體,附上材質貼圖,導obj到max試一下,如果沒變黑,有可能就是你原來物體的拓撲問題,可以在maya中執行一下cleanup,再導。
4.貼圖坐標(uv)問題,maya中的貼圖方式可以有很多,但是obj文件只支持uv貼圖坐標,你可以在max中重建uv試一試,試一試修改命令中任何一個以uv開頭的命令。
5.maya中有的顯卡對如果三個軸向的縮放數值不一致的物體顯示有的時候也會變黑,尤其是反向鏡像的物體(某一個軸縮放值為負數)。解決辦法是在maya中凍結變換,并執行normals-->set to face命令。
這些應該能解決你的問題了,再其它的我就猜不出了,希望對你有幫助。
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