3dmax點(diǎn)對(duì)齊怎么使用? 3dmax

3dmax點(diǎn)對(duì)齊怎么使用?

3dsmax點(diǎn)對(duì)齊有兩種方法,一是打開捕捉按強(qiáng)制移動(dòng)在相應(yīng)軸向移動(dòng)對(duì)齊點(diǎn),二是用平面化命令對(duì)齊點(diǎn)。 1 ?打開捕捉,選擇頂點(diǎn),點(diǎn)擊x軸,激活這個(gè)軸,軸顯示為黃色,移動(dòng)點(diǎn),同時(shí)鼠標(biāo)移到要對(duì)齊的點(diǎn)上,松開...
閱讀全文
3dmax如何用石墨建模工具制作歐式圓桌?3dmax用石墨建模工具制作歐式圓桌的方法 3dmax

3dmax如何用石墨建模工具制作歐式圓桌?3dmax用石墨建模工具制作歐式圓桌的方法

3dmax是3D行業(yè)里用得最多的軟件之一了,想從事3D行業(yè)或者打算從事3D行業(yè),一定要會(huì)使用3Dmax這個(gè)軟件,它廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、工程可視化等領(lǐng)域...
閱讀全文

3dMax/Unity怎么改變物體Pivot中心軸?

在做仿真時(shí),經(jīng)常會(huì)處理片狀/棒狀/液態(tài)流狀物體由無到有再由有到無的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),做出效果的方法有很多種,但適應(yīng)性最強(qiáng),最方便簡答,最節(jié)約資源不占運(yùn)行速度的方式當(dāng)屬控制物體的Scale來實(shí)現(xiàn)。這種實(shí)現(xiàn)方法最...
閱讀全文