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1、打開軟件,可以創(chuàng)建一個(gè)【平面】,平面的尺寸根據(jù)軟包的【參考圖】的尺寸進(jìn)行一個(gè)設(shè)置,然后將參考圖【拖動(dòng)】平面上,調(diào)整完成后,對(duì)沙發(fā)的制作流程進(jìn)行一個(gè)講解,具體如圖示。
2、參考調(diào)整好的圖片,在【樣條線】工具中找到【矩形】工具,具體如圖示。
3、選擇模型右鍵轉(zhuǎn)換為【可編輯多邊形】,在可編輯多邊形的【線】模式下,選擇【一圈】的線,然后在【選中】的情況下點(diǎn)擊【連接】效果創(chuàng)建【新的線條】出來,具體如圖示。
4、選擇模型在【可編輯多邊形】的【點(diǎn)】模式下使用【移動(dòng)】調(diào)整一下模型的形狀,具體如圖示。
5、選擇點(diǎn),按照四邊形的位置進(jìn)行一個(gè)【連選】,在可編輯多邊形的【點(diǎn)】模式下,然后在【選中】的情況下點(diǎn)擊【連接】效果創(chuàng)建【新的線條】出來,具體如圖示。
6、選擇模型在【可編輯多邊形】的【點(diǎn)】模式下使用【移動(dòng)】調(diào)整一下模型的形狀,具體如圖示。
7、選擇模型在【可編輯多邊形】的【點(diǎn)】模式下使用【擠出】調(diào)整一下模型的形狀,具體如圖示。
8、切換到【頂視圖】選擇模型在可編輯多邊形的【點(diǎn)】模式下使用【移動(dòng)】調(diào)整一下模型的形狀,具體如圖示。
9、再次選擇模型在【可編輯多邊形】的【線】模式下選擇【部分的線】然后點(diǎn)擊【切角】效果進(jìn)行倒角的調(diào)整,具體如圖示。
10、選擇模型在【可編輯多邊形】的【面】模式下選擇【部分】的面,使用【擠出】調(diào)整一下模型的形狀,具體如圖示。
11、切換到【頂視圖】選擇模型在可編輯多邊形的【邊線】模式下使用【移動(dòng)】調(diào)整一下模型的形狀,具體如圖示。
12、將剛剛調(diào)整過的模型,在【點(diǎn)】模式下使用【焊接】進(jìn)行調(diào)整,具體如圖示。
13、選擇在效果器中添加【渦輪平滑】效果器然后在【迭代次數(shù)】中輸入數(shù)值【2】,具體如圖示。
14、在【可編輯多邊形】下的【面】模式下,將邊緣部分多余的面進(jìn)行一個(gè)刪除,具體如圖示。
15、調(diào)整完成后,在效果器中添加一個(gè)【對(duì)稱】效果進(jìn)行一個(gè)【同步】的操作,具體如圖示。
16、將剛剛調(diào)整過的模型,在【點(diǎn)】模式下使用【焊接】進(jìn)行調(diào)整,具體如圖示。
以上就是3dmax軟件建模沙發(fā)的操作演示過程了,希望這個(gè)教程能幫到你。
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