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3dmax是3D行業(yè)里用得最多的軟件之一了,想從事3D行業(yè)或者打算從事3D行業(yè),一定要會使用3Dmax這個軟件,它廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、工程可視化等領域。不管你想從事哪個行業(yè),都一定要先掌握3dmax的使用。
首先打開3dmax,石墨工具可以非常快速的進行建模的制作,它與多邊形建模比較類似,但是工具類要比多邊形建模略為全一些。相當于將多邊形建模工具集成到上面的工具欄中,這樣操作起來也會比較方便。
首先需要創(chuàng)建一個圓柱體,在頂視圖中拖拽創(chuàng)建一個這樣的圓柱體。
單擊修改設置一下它的參數(shù)。在這里設置半徑數(shù)值為60mm,高度為30mm,高度分段為1。
接著可以將它轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,單擊石墨建模工具下面的多邊形,并選擇下面的轉(zhuǎn)化為多邊形。
此時選擇多邊形級別,但單擊選擇底部的多邊形。
接著進入到多邊形面板中,并單擊倒角下面的設置按鈕。
設置一下此時的高度數(shù)值為0,輪廓數(shù)值為5mm,單擊確定。
此時需要單擊多邊形面板下面的擠出設置按鈕。
在這里設置一下擠出的高度為1.5mm,單擊確定。
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接著需要單擊多邊形下面的插入設置按鈕。
并設置一下插入的數(shù)值為3mm,單擊確定。
然后再次需要進行重復的操作,單擊擠出,選擇擠出設置按鈕,設置擠出的高度為4mm,單擊確定。
這個制作完成以后,接著我們需要使用同樣的方法將底部的面制作出來。
選擇底部的模型,然后再次將它進行一個擠出。
之后可以切換到其他視圖中,框選如圖所示的多邊形。并再次單擊多邊形下面的擠出設置按鈕。
在這里需要選擇的類型為“局部法線”,并設置一下它的高度。
此時可以進入到邊級別,框選需要進行切角的邊,接著選擇這樣的一些邊。
然后單擊邊,選擇切角設置按鈕。并設置一下它的切角量為0.5mm。
設置完成以后選擇頂部的多邊形,需要再次執(zhí)行插入下面的設置按鈕。
設置插入的數(shù)量為20mm,單擊確定就可以了。這樣模型就創(chuàng)建完成了。我們可以給它加載一個網(wǎng)格平滑修改器,并設置底部迭代次數(shù)為2.
接著開始制作底部,底部的腿部部分需要用長方體進行創(chuàng)建。創(chuàng)建完成以后同樣轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,并適當?shù)卣{(diào)整一下點的位置來產(chǎn)生這樣的一個效果。
并且根據(jù)剛才切角的方法將它進行一個切角處理,完成之后同樣給它添加一個網(wǎng)格平滑修改命令。
最后將剩下的3個腿復制出來。
此時整個模型就制作完成了。來看一下最終的渲染效果。
以上就是3dmax用石墨建模工具制作歐式圓桌的演示方法過程了
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