3dmax如何用石墨建模工具制作歐式圓桌?3dmax用石墨建模工具制作歐式圓桌的方法

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3dmax是3D行業(yè)里用得最多的軟件之一了,想從事3D行業(yè)或者打算從事3D行業(yè),一定要會使用3Dmax這個軟件,它廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動畫、多媒體制作、游戲、工程可視化等領(lǐng)域。不管你想從事哪個行業(yè),都一定要先掌握3dmax的使用。

3dmax用石墨建模工具制作歐式圓桌的方法

首先打開3dmax,石墨工具可以非常快速的進(jìn)行建模的制作,它與多邊形建模比較類似,但是工具類要比多邊形建模略為全一些。相當(dāng)于將多邊形建模工具集成到上面的工具欄中,這樣操作起來也會比較方便。

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首先需要創(chuàng)建一個圓柱體,在頂視圖中拖拽創(chuàng)建一個這樣的圓柱體。

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單擊修改設(shè)置一下它的參數(shù)。在這里設(shè)置半徑數(shù)值為60mm,高度為30mm,高度分段為1。

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接著可以將它轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,單擊石墨建模工具下面的多邊形,并選擇下面的轉(zhuǎn)化為多邊形。

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此時選擇多邊形級別,但單擊選擇底部的多邊形。

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接著進(jìn)入到多邊形面板中,并單擊倒角下面的設(shè)置按鈕。

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設(shè)置一下此時的高度數(shù)值為0,輪廓數(shù)值為5mm,單擊確定。

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此時需要單擊多邊形面板下面的擠出設(shè)置按鈕。

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在這里設(shè)置一下擠出的高度為1.5mm,單擊確定。

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接著需要單擊多邊形下面的插入設(shè)置按鈕。

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并設(shè)置一下插入的數(shù)值為3mm,單擊確定。

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然后再次需要進(jìn)行重復(fù)的操作,單擊擠出,選擇擠出設(shè)置按鈕,設(shè)置擠出的高度為4mm,單擊確定。

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這個制作完成以后,接著我們需要使用同樣的方法將底部的面制作出來。

選擇底部的模型,然后再次將它進(jìn)行一個擠出。

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之后可以切換到其他視圖中,框選如圖所示的多邊形。并再次單擊多邊形下面的擠出設(shè)置按鈕。

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在這里需要選擇的類型為“局部法線”,并設(shè)置一下它的高度。

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此時可以進(jìn)入到邊級別,框選需要進(jìn)行切角的邊,接著選擇這樣的一些邊。

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然后單擊邊,選擇切角設(shè)置按鈕。并設(shè)置一下它的切角量為0.5mm。

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設(shè)置完成以后選擇頂部的多邊形,需要再次執(zhí)行插入下面的設(shè)置按鈕。

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設(shè)置插入的數(shù)量為20mm,單擊確定就可以了。這樣模型就創(chuàng)建完成了。我們可以給它加載一個網(wǎng)格平滑修改器,并設(shè)置底部迭代次數(shù)為2.

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接著開始制作底部,底部的腿部部分需要用長方體進(jìn)行創(chuàng)建。創(chuàng)建完成以后同樣轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,并適當(dāng)?shù)卣{(diào)整一下點(diǎn)的位置來產(chǎn)生這樣的一個效果。

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并且根據(jù)剛才切角的方法將它進(jìn)行一個切角處理,完成之后同樣給它添加一個網(wǎng)格平滑修改命令

最后將剩下的3個腿復(fù)制出來。

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此時整個模型就制作完成了。來看一下最終的渲染效果。

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以上就是3dmax用石墨建模工具制作歐式圓桌的演示方法過程了

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