3DMax怎么用CAT制作馬奔跑動(dòng)畫?

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3DMax用CAT制作馬奔跑動(dòng)畫教程

首先我們打開(kāi)場(chǎng)景文件。

3DMax怎么用CAT制作馬奔跑動(dòng)畫?

場(chǎng)景中創(chuàng)建了一個(gè)馬的模型,我們要為它創(chuàng)建骨骼,制作動(dòng)畫

我們可以使用3dmax的骨骼進(jìn)行創(chuàng)建,也可以使用兩足骨骼系統(tǒng)進(jìn)行制作。

3DMax怎么用CAT制作馬奔跑動(dòng)畫?

在3dmax中還有一個(gè)系統(tǒng)叫做CAT,選擇創(chuàng)建,單擊輔助對(duì)象,然后切換到CAT對(duì)象。

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并且選擇第三項(xiàng),

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單擊以后在下方有一個(gè)加載保存,下面設(shè)置了很多預(yù)設(shè),在這里我們可以分別查看一下CAT中附帶預(yù)設(shè)的功能,這個(gè)可以創(chuàng)建多種骨骼的樣式,我們可以模擬出昆蟲(chóng)類,蜥蜴類,兩足類,人物以及馬,牛等,

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這就是CAT中非常強(qiáng)大的功能,我們現(xiàn)在只需要馬的CAT,所以說(shuō)單擊創(chuàng)建,選擇CAT對(duì)象,單擊馬的模型,拖拽就可以創(chuàng)建馬的CAT的預(yù)設(shè)了。

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我們通過(guò)拖拽底部紅色的圖標(biāo)就可以確定位置。我們單擊修改,修改CAT單位比為0.3。

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我們需要將馬骨骼的每一個(gè)位置進(jìn)行對(duì)位,我們可以按Alt+X鍵將它們進(jìn)行半透明顯示。

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這樣調(diào)整起來(lái)會(huì)更加方便一些,我們選擇每一個(gè)部分進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。

此時(shí)我們調(diào)整完成。

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我們要查看骨骼系統(tǒng)有沒(méi)有小的問(wèn)題。假如有問(wèn)題,我們就還要進(jìn)行調(diào)整。我們?nèi)繉?duì)好以后,我們選擇馬原始的模型。

再次按快捷鍵Alt+X鍵,將它進(jìn)行實(shí)體方式顯示,顯示完成以后,選擇馬的模型,我們添加一個(gè)蒙皮修改器,接著單擊添加,此時(shí)會(huì)出現(xiàn)非常多的骨骼。

這時(shí)候我們一定要選擇正確,我們只選擇帶有馬的名稱,單擊鼠標(biāo)左鍵向下進(jìn)行選擇。

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此時(shí)骨骼加載進(jìn)來(lái),接著單擊骨骼,添加運(yùn)動(dòng)面板,找到層管理器。

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在這里單擊Abs添加層,選擇最后一項(xiàng)。

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添加完成們可以單擊紅色的按鈕,叫做設(shè)置動(dòng)畫切換模式。

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我們看到按鈕變成綠色以后,馬的動(dòng)作也發(fā)生了變化。

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我們單擊播放,可以看到馬在進(jìn)行原地行走,沒(méi)有按照直線行走。我們現(xiàn)在要將它調(diào)整為沿直線行走。

這個(gè)時(shí)候只需要單擊綠色按鈕,

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就會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,

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選擇全局方式,在右側(cè)行走模式中我們選擇直線行走。

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設(shè)置完成以后,單擊播放,此時(shí)馬已經(jīng)呈現(xiàn)出了一個(gè)直線行走的動(dòng)畫效果。

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以上就是“3DMax用CAT制作馬奔跑動(dòng)畫的教程”了,希望這個(gè)教程對(duì)你有用,學(xué)習(xí)3dmax一定要勤加練習(xí),結(jié)合案例操作,上手更快。

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