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首先我們打開場景文件。
場景中創(chuàng)建了一個馬的模型,我們要為它創(chuàng)建骨骼,制作動畫。
我們可以使用3dmax的骨骼進行創(chuàng)建,也可以使用兩足骨骼系統(tǒng)進行制作。
在3dmax中還有一個系統(tǒng)叫做CAT,選擇創(chuàng)建,單擊輔助對象,然后切換到CAT對象。
并且選擇第三項,
單擊以后在下方有一個加載保存,下面設(shè)置了很多預(yù)設(shè),在這里我們可以分別查看一下CAT中附帶預(yù)設(shè)的功能,這個可以創(chuàng)建多種骨骼的樣式,我們可以模擬出昆蟲類,蜥蜴類,兩足類,人物以及馬,牛等,
這就是CAT中非常強大的功能,我們現(xiàn)在只需要馬的CAT,所以說單擊創(chuàng)建,選擇CAT對象,單擊馬的模型,拖拽就可以創(chuàng)建馬的CAT的預(yù)設(shè)了。
我們通過拖拽底部紅色的圖標就可以確定位置。我們單擊修改,修改CAT單位比為0.3。
我們需要將馬骨骼的每一個位置進行對位,我們可以按Alt+X鍵將它們進行半透明顯示。
這樣調(diào)整起來會更加方便一些,我們選擇每一個部分進行相應(yīng)的調(diào)整。
此時我們調(diào)整完成。
我們要查看骨骼系統(tǒng)有沒有小的問題。假如有問題,我們就還要進行調(diào)整。我們?nèi)繉靡院螅覀冞x擇馬原始的模型。
再次按快捷鍵Alt+X鍵,將它進行實體方式顯示,顯示完成以后,選擇馬的模型,我們添加一個蒙皮修改器,接著單擊添加,此時會出現(xiàn)非常多的骨骼。
這時候我們一定要選擇正確,我們只選擇帶有馬的名稱,單擊鼠標左鍵向下進行選擇。
此時骨骼加載進來,接著單擊骨骼,添加運動面板,找到層管理器。
在這里單擊Abs添加層,選擇最后一項。
添加完成們可以單擊紅色的按鈕,叫做設(shè)置動畫切換模式。
我們看到按鈕變成綠色以后,馬的動作也發(fā)生了變化。
我們單擊播放,可以看到馬在進行原地行走,沒有按照直線行走。我們現(xiàn)在要將它調(diào)整為沿直線行走。
這個時候只需要單擊綠色按鈕,
就會彈出一個對話框,
選擇全局方式,在右側(cè)行走模式中我們選擇直線行走。
設(shè)置完成以后,單擊播放,此時馬已經(jīng)呈現(xiàn)出了一個直線行走的動畫效果。
以上就是“3DMax用CAT制作馬奔跑動畫的教程”了,希望這個教程對你有用,學(xué)習(xí)3dmax一定要勤加練習(xí),結(jié)合案例操作,上手更快。