3dsmax渲染卡住不動(dòng)怎么辦?Vray渲染時(shí)崩潰或死機(jī)解決方法

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所屬分類:3dmax

使用 3dsMax 的 V-Ray 渲染引擎渲染場(chǎng)景時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)各種問(wèn)題,經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致3dmax渲染很卡,渲染崩潰或死機(jī),那么3dsMax-VRay渲染場(chǎng)景崩潰或死機(jī)的原因是什么?怎么解決?下面就詳情了解下,僅供參考

使用3Ds MAX出現(xiàn)卡機(jī)的問(wèn)題,大多數(shù)人都有碰到的。導(dǎo)致3dmax渲染很卡,渲染崩潰的原因有很多,今天具體講講一些代表性的情況和解決辦法。

在 3ds Max 中使用 V-Ray 渲染引擎 (Chaos Group) 渲染場(chǎng)景時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)各種問(wèn)題。

這些問(wèn)題包括但不限于:

在進(jìn)行密集型渲染后,視口為灰色或黑色。

桌面崩潰,且不顯示錯(cuò)誤消息。

幀緩沖區(qū)窗口凍結(jié)。

打開(kāi)多個(gè)會(huì)話也可能導(dǎo)致凍結(jié)。

激活渲染時(shí)仍保持空閑狀態(tài):

注意:不同的 PC 渲染同一場(chǎng)景時(shí)可能不會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。

讓我們從硬件開(kāi)始,然后看看軟件和場(chǎng)景的原因。

硬件問(wèn)題

1. 是否有足夠的內(nèi)存分配

當(dāng)你使用3DMAX渲染模型時(shí),3DMAX會(huì)自動(dòng)限制內(nèi)存的使用。如果內(nèi)存分配不足,渲染就會(huì)卡住或崩潰。

解決方案

在Vray 渲染器的設(shè)置頁(yè)面,找到動(dòng)態(tài)內(nèi)存限制,直接設(shè)置分配給3Ds MAX的內(nèi)存值大于8000或者大于0。如果設(shè)置為0,則等于不設(shè)置動(dòng)態(tài)內(nèi)存的上限,并且在呈現(xiàn)開(kāi)始時(shí)不會(huì)出現(xiàn)阻塞或崩潰。

3dsmax渲染卡住不動(dòng)怎么辦?Vray渲染時(shí)崩潰或死機(jī)解決方法

2. 機(jī)器配置不夠

機(jī)器配置不夠帶不動(dòng)渲染,這時(shí)候除了提升整體配置外,還可以選擇云渲染平臺(tái)來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,云渲染可以同時(shí)批量渲染多個(gè)鏡頭,還可以多臺(tái)聯(lián)機(jī)渲染提升渲染速度,不占用本地資源,方便又效率。

3. 過(guò)多的CPU負(fù)載

除了內(nèi)存,3Ds MAX渲染也帶來(lái)了巨大的CPU負(fù)載。如果CPU負(fù)載太大,渲染就會(huì)卡住或崩潰。

解決方案

CPU過(guò)載會(huì)導(dǎo)致溫度升高。這時(shí)我們可以通過(guò)冷卻、除塵、加油或更換風(fēng)扇等方式對(duì)CPU進(jìn)行冷卻,使渲染順利進(jìn)行。

軟件和場(chǎng)景問(wèn)題

1. 渲染設(shè)置錯(cuò)誤

渲染設(shè)置,如果有問(wèn)題將會(huì)崩潰或被卡住了,但如果你只是想處理簡(jiǎn)單,不想檢查一個(gè)接一個(gè)的原因,你可以重做它第一,設(shè)置Vray的渲染器設(shè)置通過(guò)改變VR的默認(rèn)掃描線渲染器渲染設(shè)置,然后切換回VR。

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2. 燈光/材質(zhì)細(xì)分太高

光線和材質(zhì)細(xì)分過(guò)高,會(huì)導(dǎo)致渲染受阻,耽誤下一步。此時(shí),有必要檢查細(xì)分參數(shù)。如果過(guò)高,可以適當(dāng)降低,但每次設(shè)置可能會(huì)有點(diǎn)慢。建議使用插件進(jìn)行統(tǒng)一設(shè)置,如下圖所示。

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3.替代材質(zhì)太多/毛皮材質(zhì)不合理

如果場(chǎng)景中使用了過(guò)多的置換材質(zhì),或者毛發(fā)材質(zhì)不合理,計(jì)算機(jī)配置不高,渲染可能會(huì)受阻。在這一點(diǎn)上,你可以嘗試關(guān)閉或取消位移設(shè)置在公共和Vray或者當(dāng)毛皮渲染要求不高時(shí),不要使用光線追蹤貼圖和陰影貼圖。同時(shí),不要把分辨率設(shè)置得太高,這樣也會(huì)加快渲染速度。

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4. 沒(méi)有啟用高級(jí)光線追蹤

在VR3.0以上的版本中,可以選擇使用高性能的光線跟蹤。有時(shí)候,如果你不打開(kāi)這個(gè)選項(xiàng),渲染會(huì)崩潰。在這一點(diǎn)上,我們可以嘗試選中這個(gè)選項(xiàng),然后渲染測(cè)試。

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5.外部模型/材質(zhì)數(shù)據(jù)混亂

原因很復(fù)雜,需要很多時(shí)間來(lái)檢查。通常情況下,使用相同材質(zhì)的模型被逐個(gè)檢查,然后分別渲染,直到發(fā)現(xiàn)有問(wèn)題的模型或材質(zhì)。這通常是由于MAX自己的材質(zhì)和Vray材質(zhì)之間的沖突造成的。

沒(méi)有使用CG MAGIC插件

使用3Ds MAX渲染過(guò)程中,如果安裝了3Ds MAX插件CG MAGIC功能甚多,對(duì)其場(chǎng)景、材質(zhì)燈光、渲染全方位體檢功能(持續(xù)更新體檢項(xiàng)),異常問(wèn)題列表直觀展示,一鍵即可解決各類異常問(wèn)題。

還有全場(chǎng)景全方位體檢,異常問(wèn)題直觀知曉—鍵修復(fù),不再崩潰。異常問(wèn)題直接展示 只需要點(diǎn)一下解決就能把問(wèn)題處理掉。

有edit poly、edit mesh這類修改器,為不可逆修改器,最終都塌陷。場(chǎng)景外多余模型,建議刪除,或者徹底隱藏

以上就是小編匯總的關(guān)于3dmax使用Vray渲染時(shí)崩潰或死機(jī)的一些代表性的問(wèn)題及解決方法,僅供參考,希望對(duì)大家有所幫助。

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