3Dmax建模的時候怎么使用布爾運算?

  • A+
所屬分類:3dmax

3Dmax建模的時候怎么使用布爾運算?這個功能經常在3Dmax建模的時候使用,但是很多的時候大家都不會使用布爾運算,今天我們就來看看3Dmax布爾運算的使用方法,需要的朋友可以參考下

1、首先我們建立兩個基本體,一個圓柱和一個正方形,二者混合在一起,可以更好的介紹一下布爾運算!

3Dmax建模的時候怎么使用布爾運算?

2、然后我們在基本體下面的菜單中第三個,找到復合運算,在里面我們找到boolean,也就是布爾運算了,

3Dmax建模的時候怎么使用布爾運算?

3、選擇boolean之后,我們看到有個pick operandB??這個就是拾取運算的對象,我們選擇圓柱體,如圖所示,我沒看他們的交合部分就流出來了,

3Dmax建模的時候怎么使用布爾運算?

4、下面我們來看下面的選項,不同想選項能得到不同的效果,首先來看個union,意思就是整體了,

3Dmax建模的時候怎么使用布爾運算?

5、intersection介紹留下他們所交合的部分,其他的部分都去掉,

6、subtaction(A-B)的意思是交減物體,如圖就是減去正方形和他們的交合部分,如果選擇subtaction(B-A)就反之。

7、最后就是cut,就是運算之后切割各個物體的面,這個一般很少用大家可以嘗試一下!

歷史上的今天:

推薦應用

發表評論

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: