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3Dmax場景中經常用到燈光,用燈光就有時候需要體現出燈光的體積光效果,如太陽光透過窗子照射入室內(如下圖)的效果,那么3Dmax怎么創建體積光呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、體積光是在燈光的基礎上添加的一種效果;首先在場景中我們要創建一盞燈光,下面為聚光燈為例,點擊“創建”-“燈光”-“標準”-“目標聚光燈”,在場景中創建(如下圖);創建后可以把燈光移動對齊到物質場景中去或等后面步驟完成后再移動到物質場景中去都可以;
2、構畫后點擊其燈光,在它的修改器中可以對其進行參數修改(要對近距與遠距衰減進行一等量的設置,不然后續的體積光會無限延伸,除非有遮擋物);然后找到修改列表下方的“大氣與效果”一欄,點擊“添加”,選擇“體積光”,點擊確定;
3、確定后,修改器的“大氣與效果”一欄內就有了“體積光”(如下圖),這時要注意,雖然效果添加了,但渲染是沒有體積光效果的,我們需要選擇它然后進行設置(如下圖),體積光才會渲染出來(注意在場景中是看不到的體積光)。
4、在設置的對話框下方調整體積光的一些參數,在調整過程中要并列開啟渲染器實時渲染,以便對應調整的參數效果。下圖就是調好的體積光效果圖。
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