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3dmax2012是一款模型設(shè)計(jì)軟件,3dmax2012的主要功能要材質(zhì)編輯器、硬件渲染器和本地編輯等等,那么,3dmax2012材質(zhì)編輯器怎么使用呢?下面就是3dmax2012材質(zhì)編輯器的使用操作步驟,一起往下看看吧!
方法步驟
1、繪制三個(gè)圓柱體為例,點(diǎn)擊工具欄上的材質(zhì)編輯器,或者輸入快捷鍵“M”就會(huì)彈出材質(zhì)編輯器對(duì)話框;
2、在彈出的材質(zhì)編輯器中,展開(kāi)blinn基本參數(shù)邊頁(yè)欄,點(diǎn)擊漫反射色塊按鈕;
3、彈出“顏色選擇器”,通過(guò)調(diào)整紅綠藍(lán)、色調(diào)、飽和度、亮度進(jìn)行顏色選擇;
4、當(dāng)想把材質(zhì)賦予物體,可以先點(diǎn)擊選擇物體,點(diǎn)擊選擇材質(zhì),再點(diǎn)擊“將材質(zhì)賦予對(duì)象”按鈕;
5、還可以將給該材質(zhì)進(jìn)行命名,比如我命名為“紫色”;
6、如果覺(jué)得實(shí)例窗中材質(zhì)數(shù)量太少,可以鼠標(biāo)右鍵更改示例窗的類型。
以上就是3dmax2012材質(zhì)編輯器的使用步驟,如果你想知道3dmax2012材質(zhì)編輯器的使用方法的話,那就根據(jù)上面的方法步驟學(xué)起來(lái)吧!