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大家知道什么是 3dmax 中的樣條線嗎?如果不知道,那就看一看下文小編給大家講解的具體內(nèi)容,希望大家喜歡。
一:樣條線結(jié)合“擠出”命令制作模型。
1:點(diǎn)擊3dmax界面右側(cè)的創(chuàng)建按鈕,并選擇“圖形”然后再視口中創(chuàng)建一個(gè)星形和用線條任意勾勒出一個(gè)閉合的圖形。
2:選中其中的星形,使其在激活狀態(tài)下,在“修改”命令下給星形添加個(gè)“擠出”命令。
3:在下面參數(shù)中輸入你要擠出的厚度,效果如下圖所示,同樣方法擠出不規(guī)則圖形。
二:樣條線自身編輯。
上面這樣我們就用二維圖形(樣條線)創(chuàng)建了我們需要的模型。下面我們就來直接設(shè)置樣條線的參數(shù)使其變?yōu)槲覀冃枰哪P汀?/p>
1:在右側(cè)“創(chuàng)建”命令面板下---“圖形”創(chuàng)建一個(gè)橢圓,然后復(fù)制一個(gè),并且改變其中一個(gè)顏色,使其不一樣,如下圖所示。
2:選中其中一個(gè)橢圓你,打開修改面板,在“渲染”命令下勾起“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”,然后在線面選擇“徑向”,厚度設(shè)置為3,結(jié)果如下圖所示。這樣這個(gè)模型就能在視口中渲染出來了。
3:選中另外一個(gè)橢圓,同樣在修改命令面板下,勾起“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”,然后再下面選擇“矩形”然后設(shè)置寬度和高度都為4,得到結(jié)果如下圖,當(dāng)然這個(gè)圖形也能在渲染中顯示出來。
以上就是什么是3dmax中的樣條線的全部?jī)?nèi)容了,大家都學(xué)會(huì)了嗎?