3DMAX設(shè)置VR渲染參數(shù)制作鏡面不銹鋼材質(zhì)

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3D MAX設(shè)置VR渲染參數(shù)制作鏡面不銹鋼材質(zhì)的方法與教程如下:

1、鏡面不銹鋼參數(shù)設(shè)置一般是反射160,漫反射調(diào)成灰色即可。磨砂不銹鋼調(diào)節(jié)參數(shù)一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬于鏡面反射類(lèi),漫反射可以不管,反射設(shè)置255左右,光澤0.8就可以了。

2、亮光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色0,增強(qiáng)對(duì)比反射為淺藍(lán)色,亮度198,色調(diào)155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15,

3、亞光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色0,增強(qiáng)對(duì)比反射為淺藍(lán)色,亮度205,色調(diào)154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細(xì)分高點(diǎn)30

金屬材質(zhì)的調(diào)整方法:

一、金屬材質(zhì)的特性

1、金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),是受光線(xiàn)的影響最大的材質(zhì)之一。同時(shí),它的鏡面效果很強(qiáng),高精度拋光的金屬和鏡子的效果相差無(wú)幾。在做這種材質(zhì)的時(shí)候就要用到光線(xiàn)追蹤。

2、金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都融入在高光中,有很好的反射鏡面效果。在暗部很暗,沒(méi)有光線(xiàn)的情況下幾乎是沒(méi)有黑色的,金屬是反差效果很大的物質(zhì)。

3、金屬在顏色的體現(xiàn)上只在過(guò)渡色時(shí)才會(huì)有,受燈光的影響很大。

歷史上的今天:

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