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Unity3D制作小地圖可以包括四個(gè)步驟:
1.首先要確定本次小地圖的范圍,包括地圖的原點(diǎn)、長(zhǎng)度、寬度。
2. 設(shè)計(jì)地圖的版本,根據(jù)街道的層次設(shè)計(jì)小地圖的版式,在設(shè)計(jì)的過程中可以考慮利用一些形狀來表現(xiàn)不同的氣氛,
比如圓形表示市中心,同時(shí)也可以使用箭頭表示方向,以便于了解街道的布局位置,讓地圖看起來更有趣及清楚。
3. 根據(jù)版本,繪制小地圖。
創(chuàng)建小地圖的繪制,可以選擇Unity3D中的Sprite插件,將想要表現(xiàn)的街道、區(qū)域等內(nèi)容都使用Sprite插件分別添加到小地圖當(dāng)中,可以使用預(yù)制圖片,這樣就可以快速的創(chuàng)建出想要的地圖效果。
4. 完善小地圖的效果。
這一步的完善效果,可以給地圖添加一些交互效果,比如可以在街道上設(shè)置半透明的特效,讓玩家有足夠的感受,比如一條街道的距離等,
同時(shí)可以讓小地圖添加一些陰影和發(fā)光的效果,IVisual和Lens Effects插件可以提供相應(yīng)的效果,讓地圖看起來更立體。
以上是Unity3D制作小地圖的基本步驟,使用這些步驟,就可以快速的創(chuàng)建出屬于自己的小地圖。
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