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Enscape材質(zhì)調(diào)整技巧
1. Enscape的自帶材質(zhì)選項
很多同學(xué)對于Enscape的最初印象大概就是非常神奇的材質(zhì)命名法了。在最早期的Enscape中,材質(zhì)參數(shù)面板還沒有研發(fā)完成,開發(fā)者是通過材質(zhì)的命名來把材質(zhì)與相關(guān)參數(shù)對應(yīng)上的。在Enscape的官網(wǎng)中,可以下載到官方的十幾種經(jīng)典材質(zhì)的默認(rèn)參數(shù)效果。在建模的過程中,只要把相對應(yīng)的材質(zhì)名稱修改成含有Enscape官方的材質(zhì)名稱文字,就可以生成既定的材質(zhì)參數(shù)。比如在模型中我們把一個默認(rèn)的顏色材質(zhì)改名為Glass 1, 該材質(zhì)在Enscape中立刻就會呈現(xiàn)出玻璃的質(zhì)感。
2. Enscape的材質(zhì)參數(shù)面板
但是大家知道,僅僅是通過這種命名的方式是很難調(diào)節(jié)出質(zhì)感相對細(xì)膩的材質(zhì)的,所以Enscape在進(jìn)入2.0時代后正式啟用了可調(diào)整的材質(zhì)參數(shù)面板。這個材質(zhì)參數(shù)面板的參數(shù)調(diào)節(jié)相比于Vray等高尖端渲染軟件可謂是非常平易近人了。
首先是Albedo的板塊。
這個板塊非常容易理解,就是對本身材質(zhì)貼圖的調(diào)整,如果你在模型中已經(jīng)給這個材質(zhì)賦予了貼圖,那么Albedo的貼圖將與你的在模型中的材質(zhì)貼圖一致。但是你可以通過底下的Tint Color去進(jìn)一步調(diào)整材質(zhì)貼圖的色相,或者是通過Fade選項去調(diào)整材質(zhì)貼圖的透明度,而你選擇的Tint Color的顏色將作為墊在你貼圖下的底色。換言之,假設(shè)你的Fade百分比越低,對于你的Tint Color的顯色程度就會越高。
Tint Color這個選項經(jīng)常被用于調(diào)整玻璃幕墻的顏色,有些同學(xué)苦惱于自己在Enscape中的玻璃幕墻顏色不夠藍(lán),或者顯色不明顯,其中一個原因就在Tint Color這里。另外一個原因我們一會兒再說。
自發(fā)光與透明度板塊
透明度這個選項一般都是用在調(diào)整玻璃的材質(zhì)上,這個板塊中也有一個Tint Color,這個Tint Color與上面Albedo中不一樣的地方在于,前者調(diào)整的是光線透過具有透明度的問題時所會映射出的顏色,后者是材質(zhì)貼圖本身的顏色。所以這兩種Tint Color都可以起到調(diào)整玻璃幕墻顏色的作用。假設(shè)你的透明度越高,那么在透明度面板中的Tint Color就會越顯現(xiàn)出來,反之如果你的透明度越低,那么Albedo中的Tint Color就會越顯現(xiàn)出來。這里是調(diào)節(jié)玻璃幕墻顏色的一個重要的點,玻璃幕墻的顏色調(diào)節(jié)其實與幕墻的透明度息息相關(guān)。
凹凸板塊
在凹凸面板中,我一般推薦直接使用默認(rèn)的Albedo凹凸貼圖,這個選項是根據(jù)你本身用的貼圖去自動生成一個對應(yīng)的凹凸貼圖,十分方便。但如果你有自己自帶的材質(zhì)凹凸貼圖,也可以通過鏈接使用自己的凹凸貼圖。
反射面板
反射面板中的每個參數(shù)都很重要!首先本身用于調(diào)節(jié)整體光澤度的參數(shù)Roughness,可以用來實現(xiàn)從反射率0-100%的所有反射效果。
金屬化(metalic)這個參數(shù)主要是用于實現(xiàn)材質(zhì)的金屬質(zhì)感,在渲染金屬材質(zhì)時可以通過這個參數(shù)來實現(xiàn)不同程度的金屬化。比如如果拉到100%的話是完全鏡面的金屬(一般是全反射金屬),普通的金屬則不需要這么高的金屬化,這個參數(shù)可以和第一個Roughness參數(shù)一起調(diào)節(jié)來實現(xiàn)不同反射程度的金屬材質(zhì)表現(xiàn)。
最后一個Specular,是鏡面化的意思,通俗意義上講就是調(diào)節(jié)反射倒影的清晰程度。一般渲染玻璃幕墻的話我會把這個參數(shù)拉到最高,因為玻璃幕墻本身具有透明性,所以即時拉到最高也不會出現(xiàn)完全鏡面的效果,反而會使得玻璃的質(zhì)感更加強烈,比較像Lumion調(diào)整圖層中的Reflection圖層,拉到最高等于強化了材質(zhì)的反射效果。
綜合上文的內(nèi)容,一張好的Enscape渲染圖其實和其它軟件的渲染圖一樣,所需的條件也是合理的場景+合理的光環(huán)境+合理的材質(zhì)調(diào)整。