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在3ds Max中,材質(zhì)球分為常規(guī)材質(zhì)球和Slate材質(zhì)編輯器。下面是兩種方式打開材質(zhì)球:
1.常規(guī)材質(zhì)球:
⒉打開材質(zhì)編輯器:右鍵單擊一個(gè)對(duì)象,選擇"Assign New Material"或者在菜單中選擇Rendering > Material Editor。
3.調(diào)出材質(zhì)球:在材質(zhì)編輯器中,您可以看到材質(zhì)球的區(qū)域。將鼠標(biāo)移動(dòng)到"Sample Slot"中的白色小塊上,并點(diǎn)擊它以打開材質(zhì)球。
4.Slate材質(zhì)編輯器:
5.打開Slate材質(zhì)編輯器:單擊Rendering > Slate Material Editor。
6.創(chuàng)建材質(zhì)球:在Slate面板中,右鍵單擊空白區(qū)域并選擇"Create Node > Material"。然后可以找到所需的材質(zhì)球類型并將它們放入編輯器中。
7.調(diào)出材質(zhì)球:在Slate面板中,單擊所需的材質(zhì)球節(jié)點(diǎn)并在屬性編輯器中調(diào)整材質(zhì)球的設(shè)置。
請(qǐng)記住,3ds Max中的材質(zhì)球是用來渲染場(chǎng)景中的對(duì)象的,您需要向?qū)ο髴?yīng)用材質(zhì)球以實(shí)現(xiàn)所需的效果。