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所屬分類:3dmax
在3ds Max中,材質球分為常規材質球和Slate材質編輯器。下面是兩種方式打開材質球:
1.常規材質球:
⒉打開材質編輯器:右鍵單擊一個對象,選擇"Assign New Material"或者在菜單中選擇Rendering > Material Editor。
3.調出材質球:在材質編輯器中,您可以看到材質球的區域。將鼠標移動到"Sample Slot"中的白色小塊上,并點擊它以打開材質球。
4.Slate材質編輯器:
5.打開Slate材質編輯器:單擊Rendering > Slate Material Editor。
6.創建材質球:在Slate面板中,右鍵單擊空白區域并選擇"Create Node > Material"。然后可以找到所需的材質球類型并將它們放入編輯器中。
7.調出材質球:在Slate面板中,單擊所需的材質球節點并在屬性編輯器中調整材質球的設置。
請記住,3ds Max中的材質球是用來渲染場景中的對象的,您需要向對象應用材質球以實現所需的效果。
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