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有很多朋友還不了解blender這款應(yīng)用,也不會(huì)使用置換修改器,而下面就講解了blender使用置換修改器的操作方法,來(lái)下文看一看吧。
blender使用置換修改器的基礎(chǔ)操作講解
簡(jiǎn)單做了圖片,黑白灰三條線。
在blender中創(chuàng)建一個(gè)球體。
切換到“UV Editing”窗口,選擇自己圖片“motest”作為貼圖。
進(jìn)入“編輯模式”,選擇球體然后“U”選擇“柱面投影”,左邊是展開(kāi)的UV網(wǎng)格。
回到默認(rèn)窗口,給球體創(chuàng)建材質(zhì),以及紋理。
在“紋理”的“圖像”中選擇自己的“motest”圖片,展開(kāi)方式選擇UV。
切換到“紋理”顯示,我們法線貼圖已經(jīng)在球體上了。
選擇“修改器”,添加“置換”修改器。
修改器中“紋理”選擇我們創(chuàng)建的紋理“motest”,方向“法線”–“UV”,然后效果是這樣的 ,并不是我們想要的。
然后我們可以調(diào)節(jié)“強(qiáng)度/力度”為“0.1”,就好多了,但是太粗糙。
我們可以添加“細(xì)分修改器”或者其他方式對(duì)球體進(jìn)行細(xì)分,然后效果就好多了,置換的黑白灰效果我們可以觀察的到,黑的基本無(wú)效,白色最凸出,灰色次之。
最后想獲得這個(gè)模型,別忘記對(duì)置換修改器進(jìn)行“應(yīng)用”。
得到這個(gè)模型,我們就可以刪除紋理貼圖更換為自己需要的任意貼圖。