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大家可以在網(wǎng)上看到有很多足球的畫法,一些用曲面、拔模等方法做出來的根本就是一個(gè)零件。足球有12個(gè)五邊形和20個(gè)六邊形實(shí)際是一個(gè)裝配體,顯然用那種方法做出來的不是真正意義的的足球。
還有的方法是裝配體,但是只有結(jié)果沒有步驟,今天講一個(gè)詳細(xì)的足球畫法的教程,供朋友們參考!
第一步:畫五邊形
1、?打開SW,新建零件,在前視面新建草圖,畫一個(gè)五邊形,讓五邊形的中心與原點(diǎn)重合,五邊形的一個(gè)邊水平,標(biāo)注變長(zhǎng)=65
2、?插入—曲面 —平面區(qū)域,把畫好的五邊形設(shè)置成一個(gè)平面,保存如圖:
第二步:畫六邊形
方法同上新建一個(gè)邊長(zhǎng)為65的六邊形,然后將剛才畫的六邊形做成面,保存。
第三步:
然后新建SW裝配圖,插入畫好的一個(gè)五邊和兩個(gè)六邊形,進(jìn)行配合,頂點(diǎn)頂點(diǎn)重合,如圖
有一點(diǎn)要說一下:
過五邊形中心并且垂直于五邊形所在面的直線和過六邊形中心并且垂直于六邊形所在面的直線肯定相交于一點(diǎn),這一點(diǎn)肯定就是球心。知道了這一點(diǎn),就可以接著做了。
第四步:找球心
1、在五邊形的右視面,右鍵插入草圖然后畫一條直線與五邊形的中心重合,與五邊形的任意一條邊垂直。退出草圖,保存。同上,在六邊形的上視面中操作,保存。
2、單擊特征工具下的基準(zhǔn)面工具,然后選一條剛才畫的線,選其中一個(gè)多邊形的中心點(diǎn),如果你選了五邊形垂線,就去選六邊形的中心點(diǎn),確定,建立一個(gè)基準(zhǔn)面。
然后在基準(zhǔn)面中插入草圖,把兩條線轉(zhuǎn)化實(shí)體投影到該面上畫一個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)分別與投影下來的兩條線重合,就說明這個(gè)點(diǎn)是球心。
第五步:畫五邊體?
右鍵五邊形—編輯零件,找到五邊形的右視基準(zhǔn)面,右鍵插入草圖,畫一個(gè)圓。這個(gè)圓形與球心重合并且和五邊形、兩個(gè)六邊形的公共頂點(diǎn)重合。然后畫一條直線L,讓直線L與球心重合,和五邊形、六邊形公共頂點(diǎn)重合,如圖:
退出草圖。
1、點(diǎn)擊五邊形,在五邊形平面所在面上插入草圖,選中五邊形然后把五邊形的輪廓轉(zhuǎn)換實(shí)體在草圖上,退出草圖。
2、?單擊五邊形,插入基準(zhǔn)面,方向是遠(yuǎn)離球心的那邊,與五邊形所在面的距離稍大點(diǎn),我們輸入50吧。然后在基準(zhǔn)面上插入一個(gè)草圖,畫一個(gè)五邊形,五邊形的邊與2中的五邊形邊平行,五邊形的中心點(diǎn)與2中的五邊形的中心點(diǎn)水平,五邊形的一個(gè)頂點(diǎn)與1中畫的直線L穿透。退出草圖,如圖
插入凸臺(tái)-放樣,然后選2和3中畫的五邊形,如圖
五邊形的右視面上插入草圖,把我們第五步所畫的元轉(zhuǎn)化實(shí)體到該草圖,將該圓向外等距實(shí)體,等距舉例就是球的厚度,本例中取10。正視草圖,畫一條鉛垂中心線,過球心,旋轉(zhuǎn)成球體求交集,如圖:
保存,退出編輯零件,同樣的方法編輯六邊形。
然后修正五邊形和六邊形,主要是R角,材質(zhì),顏色等。最后裝配,效果如圖。