solidworks怎么真實(shí)畫(huà)足球?一個(gè)實(shí)例教程分享

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大家可以在網(wǎng)上看到有很多足球的畫(huà)法,一些用曲面、拔模等方法做出來(lái)的根本就是一個(gè)零件。足球有12個(gè)五邊形和20個(gè)六邊形實(shí)際是一個(gè)裝配體,顯然用那種方法做出來(lái)的不是真正意義的的足球。

還有的方法是裝配體,但是只有結(jié)果沒(méi)有步驟,今天講一個(gè)詳細(xì)的足球畫(huà)法的教程,供朋友們參考!

第一步:畫(huà)五邊形

1、?打開(kāi)SW,新建零件,在前視面新建草圖,畫(huà)一個(gè)五邊形,讓五邊形的中心與原點(diǎn)重合,五邊形的一個(gè)邊水平,標(biāo)注變長(zhǎng)=65

2、?插入—曲面 —平面區(qū)域,把畫(huà)好的五邊形設(shè)置成一個(gè)平面,保存如圖:

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第二步:畫(huà)六邊形

方法同上新建一個(gè)邊長(zhǎng)為65的六邊形,然后將剛才畫(huà)的六邊形做成面,保存。

第三步:

然后新建SW裝配圖,插入畫(huà)好的一個(gè)五邊和兩個(gè)六邊形,進(jìn)行配合,頂點(diǎn)頂點(diǎn)重合,如圖

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有一點(diǎn)要說(shuō)一下:

過(guò)五邊形中心并且垂直于五邊形所在面的直線(xiàn)和過(guò)六邊形中心并且垂直于六邊形所在面的直線(xiàn)肯定相交于一點(diǎn),這一點(diǎn)肯定就是球心。知道了這一點(diǎn),就可以接著做了。

第四步:找球心

1、在五邊形的右視面,右鍵插入草圖然后畫(huà)一條直線(xiàn)與五邊形的中心重合,與五邊形的任意一條邊垂直。退出草圖,保存。同上,在六邊形的上視面中操作,保存。

2、單擊特征工具下的基準(zhǔn)面工具,然后選一條剛才畫(huà)的線(xiàn),選其中一個(gè)多邊形的中心點(diǎn),如果你選了五邊形垂線(xiàn),就去選六邊形的中心點(diǎn),確定,建立一個(gè)基準(zhǔn)面。

然后在基準(zhǔn)面中插入草圖,把兩條線(xiàn)轉(zhuǎn)化實(shí)體投影到該面上畫(huà)一個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)分別與投影下來(lái)的兩條線(xiàn)重合,就說(shuō)明這個(gè)點(diǎn)是球心。

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第五步:畫(huà)五邊體?

右鍵五邊形—編輯零件,找到五邊形的右視基準(zhǔn)面,右鍵插入草圖,畫(huà)一個(gè)圓。這個(gè)圓形與球心重合并且和五邊形、兩個(gè)六邊形的公共頂點(diǎn)重合。然后畫(huà)一條直線(xiàn)L,讓直線(xiàn)L與球心重合,和五邊形、六邊形公共頂點(diǎn)重合,如圖:

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退出草圖。

1、點(diǎn)擊五邊形,在五邊形平面所在面上插入草圖,選中五邊形然后把五邊形的輪廓轉(zhuǎn)換實(shí)體在草圖上,退出草圖。

2、?單擊五邊形,插入基準(zhǔn)面,方向是遠(yuǎn)離球心的那邊,與五邊形所在面的距離稍大點(diǎn),我們輸入50吧。然后在基準(zhǔn)面上插入一個(gè)草圖,畫(huà)一個(gè)五邊形,五邊形的邊與2中的五邊形邊平行,五邊形的中心點(diǎn)與2中的五邊形的中心點(diǎn)水平,五邊形的一個(gè)頂點(diǎn)與1中畫(huà)的直線(xiàn)L穿透。退出草圖,如圖

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插入凸臺(tái)-放樣,然后選2和3中畫(huà)的五邊形,如圖

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五邊形的右視面上插入草圖,把我們第五步所畫(huà)的元轉(zhuǎn)化實(shí)體到該草圖,將該圓向外等距實(shí)體,等距舉例就是球的厚度,本例中取10。正視草圖,畫(huà)一條鉛垂中心線(xiàn),過(guò)球心,旋轉(zhuǎn)成球體求交集,如圖:

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保存,退出編輯零件,同樣的方法編輯六邊形。

然后修正五邊形和六邊形,主要是R角,材質(zhì),顏色等。最后裝配,效果如圖。

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