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首先要說明一點(diǎn),因?yàn)榇蟛糠帜M器玩家都認(rèn)為模擬器的版本越新越好,這里就要說下ePSXe的版本問題,現(xiàn)在最常見的ePSXe有兩種,分別是ePSXe1.6.0簡體中文版和ePSXe1.52簡體中文版,雖然ePSXe1.6.0內(nèi)置很多插件,免虛擬光驅(qū),可以直接讀取ISO、BIN、CCD等文件,在對系統(tǒng)的需求和穩(wěn)定性等各方面都要優(yōu)于ePSXe1.52,但是經(jīng)常會在有些游戲中出現(xiàn)無法解決的問題。比如無法讀取文件,游戲黑屏等,如果一直無法正常運(yùn)行某些游戲的時候,記得試試ePSXe1.52哦^^
像《宿命傳說》《超時空之輪》等游戲就要用到ePSXe1.52了
雖然ePSXe1.6.0可以直接讀取ISO、BIN、CCD等文件,但網(wǎng)上有不少鏡象文件ePSXe不一定全部都能夠識別,所以最好還是裝一個虛擬光驅(qū),這里推薦DAEMON Tools
既然是模擬器,最重要的功能當(dāng)然是即時存檔了,ePSXe即時存檔的快捷鍵如下:
F1:即時存檔 F2:選擇存檔的位置,共5個存檔位 F3:讀檔
游戲中按ESC鍵會回到主界面,這時游戲并沒有結(jié)束,按運(yùn)行菜單的“繼續(xù)”繼續(xù)游戲。按“重置”即重啟游戲,退出則是關(guān)閉模擬器,這里有一點(diǎn)要注意一下,如果在游戲運(yùn)行中按下組合鍵Alt+F4的話雖然能夠立刻退出模擬器,但是系統(tǒng)中仍然會有ePSXe的進(jìn)程,正確的退出方法為按ESC鍵回到主界面,然后點(diǎn)擊 文件→退出。
如果在游戲中需要換盤時,按ESC鍵回到主界面,點(diǎn)擊 文件→更換光盤 之后選擇文件類型既可
配置向?qū)?/strong>
首先運(yùn)行ePSXe點(diǎn)擊 配置向?qū)А?/p>
點(diǎn)擊 設(shè)置
第二步選擇BIOS,這里選擇 SCPH 1001
第三步選取視頻插件,點(diǎn)擊 設(shè)置
這里重點(diǎn)說明一下,因?yàn)槊總€人的顯卡都不太一樣,所以在視頻插件的選擇上就要知道自己的電腦到底使用哪種插件才能夠達(dá)到最佳的顯示效果,下面我會逐一介紹。
如果是3dfx Voodoo系列的顯卡就選擇Lewpy's Glide plugin;ATI Radeon的話選擇Pete's D3D plugin;ATI Rage 128/Expert選擇Pete's D3D plugin;如果是nVidia GeForce系列的顯卡就選擇Pete's OpenGl plugin;nVidia TNT系列選擇Pete's OpenGl plugin;Matrox G200/G400選擇Pete's D3D (DirectX 6)plugin;當(dāng)然,如果你家里的電腦還在使用Geforce 4 MX440之前型號的或者是RadeonX1600之后的顯卡的話就用P.E.Op.S.軟件驅(qū)動1.17吧。
(P.E.Op.S是軟件模擬插件 后面的Pete's是硬件模擬插件 其他種類的插件可參考以上插件的設(shè)置)
想玩的順暢的話就這樣設(shè)置吧
至于為什么要這樣設(shè)置,下面我會做詳細(xì)說明
這是雪鷹用Pete's DX6 D3D插件1.76的游戲畫面
電腦配置為DELL XPS M1210,顯卡:NVidia GeForce Go 7400
這是我用P.E.Op.S.軟件驅(qū)動1.17的游戲畫面
顯卡為NVidia GeForce 4 MX440
一對比就一目了然了,所以最好先確認(rèn)自己的顯卡類型再選擇視頻插件(另外補(bǔ)充一下,如果喜歡電視效果的話就勾選雙線性過濾-nVidia修正吧)
設(shè)置OpenGL渲染器
選擇你的顯卡 一般不用理會 他會自己選擇主顯示設(shè)備
分辨率和顏色
選擇你想要的分辨率和顏色色深
分為全屏和窗口兩種模式 你可以根據(jù)自己的愛好選擇全屏或者窗口模式 另外可以在游戲過程中按Alt+Enter切換
選擇好模式后接下來是設(shè)置你需要的分辨率和色深 通常選擇800×600的分辨率,32位的色深,當(dāng)然你也可以根據(jù)自己的需要更改相應(yīng)的分辨率和色深
幀速率:因?yàn)楝F(xiàn)在電腦的性能比PS的性能要強(qiáng)得多 所以模擬后的速度比PS上正常進(jìn)行的速度要快得多,這時就需要限制幀速率 通常要把使用幀數(shù)限制和幀數(shù)限制勾上 同時幀數(shù)限制填60或者70,太快或者太慢對游戲的進(jìn)行都不是太好 60是能夠使游戲順暢運(yùn)行比較好的一個參數(shù),其他選項(xiàng)可以根據(jù)自己的電腦來設(shè)置。
接下來是硬件模擬:NV的顯卡請選擇OPENGL插件 ATI的顯卡最好選擇D3D插件
我們玩模擬器最注重的就是游戲畫面,如果你想自己的游戲畫面有質(zhì)的飛躍的話就往下看,對畫面沒有太高要求的話就跳過吧~
要想ePSXe的畫面有質(zhì)的提升的話首先電腦顯卡必須是nVidia GeForce 6系列以上,顯示插件的話選擇OPENGL,以下是方法:
紋理
紋理質(zhì)量:影響速度的關(guān)鍵之一,低配置選擇R4G4B4A4,畫面比R5G5B5A1差很多,不過速度快,中等配置選擇R5G5B5A1,電腦非常好的話就選擇R8G8B8A8#p#分頁標(biāo)題#e#
紋理過濾:不同的游戲常常會改變此項(xiàng)來達(dá)到滿意的效果,游戲中可以按Delete鍵調(diào)出菜單,用Home,End,Page Up,Page Down來調(diào)整以達(dá)到最佳效果
高分辨率紋理:一般選擇0即可 好的顯卡可選1或2
使用顯存大小:選自動即可
色彩深度:電腦不是很好的話建議選擇16bit
幀速率
使用幀數(shù)限制:玩惡魔城覺得很快的話記得把這里打上勾
幀數(shù)限制為:上面打勾的話這里就設(shè)置成60
使用畫面跳幀:電腦實(shí)在太差的話就點(diǎn)上吧
兼容性
1.直接寫屏:一般選用2或者3即可
2.紋理幀數(shù)緩存:一般選1 好的顯卡可以考慮選擇3或者4
3.幀緩存存取:一般選0 好的顯卡根據(jù)自己需要選擇其他的選項(xiàng),無特殊情況請把阿爾法多通道勾上,其他雜項(xiàng)一般勾選平滑顯示圖象即可
為了保證有良好的兼容性,這三項(xiàng)可以這樣配置(“紋理緩沖”可以做適當(dāng)變更)
其他
色彩抖動:如果之前選擇的是16bit色深的話就把此項(xiàng)勾上,32bit就不用勾了
特殊游戲修正:如題,只針對特殊游戲,一般游戲就算了
畫面對比(游戲:《女神側(cè)身像》)
Pete's DX6 D3D插件1.73
P.E.Op.S.軟件驅(qū)動1.17
(可以看出來,已經(jīng)比上面的好很多了)
Pete的OpenGL驅(qū)動1.76
幾乎是PS的極限機(jī)能了(快趕上PS2了)所以設(shè)置是很重要的
視頻插件
設(shè)置音頻
推薦 Eternal SPU Plugin
如果玩北歐的話記得把第一個打上勾,其他就按這樣設(shè)置~
設(shè)置光驅(qū)
插件沒有特殊要求的話就選epsxe內(nèi)置epsxe CDR ASPI core,兼容性很好
設(shè)置手柄
可以根據(jù)個人喜好設(shè)置,附上我的手柄設(shè)置
至于記憶卡設(shè)置,沒什么可說的,自己找個地方放就行,一般選擇默認(rèn)路徑
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