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四、制作光暈動(dòng)畫(huà)
光暈動(dòng)畫(huà)有很多種,比如掃光、閃爍,拖尾。這只制作一個(gè)閃爍的光暈效果。
2、選中調(diào)整圖層,在效果控件面板的Optical Flares屬性選項(xiàng)下,點(diǎn)擊選擇位置XY旁邊的十字圖標(biāo),然后在預(yù)覽窗口中選擇一個(gè)位置,這時(shí)屏幕出現(xiàn)了十字坐標(biāo),選擇一個(gè)位置點(diǎn)擊一下,光暈就定位到這個(gè)位置上了。比如定位到輪胎的位置。
3、也可以鼠標(biāo)按住燈光中心的圓形圖標(biāo)來(lái)拖動(dòng)調(diào)整位置。
4、調(diào)整好位置后,切換到效果控件面板,開(kāi)啟亮度前面的關(guān)鍵幀秒表,對(duì)亮度參數(shù)做關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。比如第0秒40%,第1秒90%,第1秒15幀90%,第3秒40%,后面的就是重復(fù)。最終完成由暗到亮,持續(xù)幾幀再變暗的閃爍動(dòng)畫(huà)。
5、然后在圖層面板,選中調(diào)整圖層,Ctrl+D復(fù)制2次。
6、然后選中其它2個(gè)調(diào)整圖層,用坐標(biāo)工具,將2個(gè)光暈的位置定位到其它地方,比如定位到其它2個(gè)輪胎上。這樣就有了3個(gè)閃爍的光源。
7、如果要對(duì)文字做掃光效果,(尤其是金屬文字),對(duì)位置XY和旋轉(zhuǎn)偏移這2個(gè)參數(shù)做關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)就可以了。然后在圖層的透明度上做關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。位置動(dòng)畫(huà)是平移,旋轉(zhuǎn)就是在15度之間輕微旋轉(zhuǎn),透明度動(dòng)畫(huà)就是輕微的明暗輕微變化。
總結(jié):
1、導(dǎo)入素材,添加光暈特效,選擇光暈預(yù)設(shè),并調(diào)整設(shè)置,制作光暈動(dòng)畫(huà)。
2、使用這個(gè)插件,需要一個(gè)調(diào)整層或者純色層來(lái)承載,添加這個(gè)效果到純色層或者調(diào)整層上就能使用,純色層只需要選擇相加混合模式就可以了。
3、如果想要降低光效動(dòng)畫(huà)整體的發(fā)光亮度,可以選中調(diào)整圖層,按T鍵,展開(kāi)透明度,將透明度減小就可以了。
其實(shí)OF插件有很多內(nèi)置的動(dòng)畫(huà)模塊,比的光束旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà),自帶的閃爍動(dòng)畫(huà)等等,具體見(jiàn)這個(gè)以制作文字光效為例的OF插件的詳解:(PC端查看)
以上就是AE使用Optical Flares插件制作鏡頭光暈效果的教程,希望大家喜歡
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