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c4d發(fā)光球體怎么做?c4d建模的小球,想要添加熒光效果,該怎么做發(fā)光效果呢?下面我們就來看看C4D制作發(fā)光的球體效果的技巧
如圖,在工作界面中建立幾個(gè)球體模型,可以對(duì)每個(gè)球體進(jìn)行大小的變化或者不設(shè)置
點(diǎn)擊中間選擇正視圖中,調(diào)整幾個(gè)球體和底面的位置,調(diào)整到一個(gè)水平面位置,如圖所示
然后打開渲染材質(zhì),添加一個(gè)材質(zhì)
雙擊材質(zhì),只選擇其中的發(fā)光效果,然后打開右側(cè)面板中的紋理
在紋理選項(xiàng)欄中,選擇里面的漸變效果,如圖所示
選擇類型為縱向漸變,如圖所示,然后點(diǎn)擊漸變右側(cè)的小箭頭標(biāo)志
在打開的面板中,選擇差值為無;
將右側(cè)的漸變條做東到靠左側(cè)位置,然后在漸變條下方右鍵選擇里面的雙節(jié)點(diǎn)選項(xiàng)
多設(shè)置幾個(gè)雙節(jié)點(diǎn),然后可以調(diào)整位置以及顏色
R鍵旋轉(zhuǎn),將每個(gè)球體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)不同角度
然后打開攝像機(jī),點(diǎn)擊打開圖層右側(cè)的打開按鈕,然后單擊下下方欄中的記錄選項(xiàng)
打開設(shè)置欄,在里面找到效果選項(xiàng)欄
在效果菜單欄中添加環(huán)境吸收和全局光照兩個(gè)效果屬性
再打開上方的抗鋸齒屬性,將里面的屬性設(shè)置為無,如圖所示
這樣設(shè)置完成后,點(diǎn)擊渲染,查看最后的效果,如圖所示。
以上就是C4D制作發(fā)光的球體效果的技巧,希望大家喜歡。