學(xué)會(huì)C4D需要多長(zhǎng)時(shí)間?我該怎么學(xué)?

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所屬分類:c4d

C4D作為目前主流的3d建模軟件之一,網(wǎng)上的教程很多,但是數(shù)量多不代表學(xué)習(xí)速度快,學(xué)習(xí)效果好,關(guān)鍵還是要找到對(duì)的教程,并且適合自己的學(xué)習(xí)方式,這樣建立起得C4D基礎(chǔ)才扎實(shí),東一榔頭西一棒子的做法,看起來(lái)好像學(xué)了很多,但其實(shí)不成體系。

我們需要知道的是,軟件的基礎(chǔ)操作僅僅只是入行的門檻。如果想要將C4D熟練地應(yīng)用到未來(lái)的工作當(dāng)中,還需要大量的專業(yè)知識(shí)以及其他配套軟件的學(xué)習(xí)。所以總的來(lái)說(shuō),C4D的系統(tǒng)學(xué)習(xí)基本需要4-8個(gè)月左右的時(shí)間,自學(xué)的話時(shí)間會(huì)更長(zhǎng),學(xué)習(xí)效果也無(wú)法得到太好的保障。

學(xué)會(huì)C4D需要多長(zhǎng)時(shí)間?我該怎么學(xué)?

而學(xué)習(xí)的話,建議逐步分階段的學(xué)習(xí):

1、多邊形建模

比如第一個(gè)階段我們?cè)趯W(xué)習(xí)軟件的基礎(chǔ)認(rèn)識(shí)之后,我們接觸到的就是了解C4D基本的模型創(chuàng)建方式,其實(shí)我們不管去學(xué)任何東西,我們都是從這個(gè)多邊形建模開(kāi)始的,我們學(xué)習(xí)這個(gè)板塊其實(shí)我們最終就是去解決我們?cè)趧?chuàng)作過(guò)程當(dāng)中模型的問(wèn)題,我們要得到一個(gè)模型的話,有很多種方式。

2、UV和貼圖

拆解UV和繪制貼圖的學(xué)習(xí),比如說(shuō):你的這個(gè)模型哪些地方它生銹了?哪些地方它會(huì)有灰塵?它舊產(chǎn)生出那種的污垢,哪些地方它會(huì)有文字?哪些地方它不出現(xiàn)文字?像這些東西的我們都可以在貼圖繪制這塊非常自由的去進(jìn)行處理

3、畫(huà)面構(gòu)圖與光影

這個(gè)部分主要解決的問(wèn)題就是提高布光技巧,提升畫(huà)面美感

4、渲染器

C4D常見(jiàn)的渲染器有:標(biāo)準(zhǔn)/物理渲染器、vray渲染器、阿諾德渲染器、Octane渲染器、Redshift渲染器、Cycles 4D渲染器、Krakatoa 等等,這兒就拿oc渲染器舉例。

5、運(yùn)動(dòng)圖形/動(dòng)力學(xué)

如果你學(xué)習(xí)C4D,不學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)圖形和動(dòng)力學(xué)的話,那你就簡(jiǎn)直了,C4D的運(yùn)動(dòng)圖形和動(dòng)力學(xué)模塊非常強(qiáng)大,是其他三維軟件無(wú)法比擬的。所以這也就是C4D存在的優(yōu)勢(shì)之一。

6、視覺(jué)特效

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總的來(lái)說(shuō),目前C4D的教程還是挺多的。對(duì)于新手的話C4D還算3D軟件里面上手快的了。當(dāng)然要做到熟練的話還需要大量的學(xué)習(xí)以及練習(xí),多對(duì)外交流經(jīng)驗(yàn),別閉門造車,因?yàn)椴煌姆椒ㄈ?shí)現(xiàn)一個(gè)產(chǎn)品可能相差時(shí)間會(huì)幾倍甚至幾十倍。

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