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建模分析
本次案例的紅外溫度計整體效果比較簡潔,主體輪廓是一個跑道圓的造型,需要注意傳感器與主體部分的銜接,有些位置需要主觀處理。
首先畫出跑道圓,拆開跑道圓生成面進行調(diào)整得到主體造型;然后再用雙軌掃略做出傳感器部位,細(xì)節(jié)部分建模,最后分模、倒角就完成啦!
建模步驟
01、 打開犀牛導(dǎo)入?yún)⒖紙D(犀牛8要截圖復(fù)制-粘貼),畫出長方形定出產(chǎn)品長寬,以長方形中心點作為參考把產(chǎn)品的中心點移動的坐標(biāo)原點上。把參考圖往下拖并鎖定,以免影響到建模。然后同樣用長方形作為參考畫出跑道圓。
02、 炸開跑道圓,中間兩根直線進行放樣得到平面,打開控制點進行調(diào)整,因為需要與之后鏡像的另一半達(dá)到相切連續(xù),所以中間兩排點要分別與外面兩排點垂直于X軸。我們先做一半,另一半可以做好之后鏡像過去。
03、 畫出傳感器部位的一個正圓一個橢圓,隨后在下圖兩個四分點的位置畫出3階四點并進行調(diào)整,從上往下數(shù)第三個控制點要垂直于第四個控制點于X軸,然后三根線進行雙軌掃略,這樣生成的曲面與主體交界處就會在四分點的位置。
04、 找到物件相交線指令打開兩個面之間的相交線,根據(jù)相交線的位置繼續(xù)調(diào)整曲面的弧度。
05、 主體底部的收斂造型可以使用雙軌做出來,然后匹配曲面相切連續(xù)。然后把主體部位鏡像過去得到另一半,接著找到剪切指令,選中這些曲面把多余的的地方剪掉。
06、 抽離相關(guān)曲面逐一進行匹配曲面相切連續(xù),這樣主體與傳感器的銜接就算處理好了。
07、 復(fù)制邊緣線-偏移-放樣做出頂面;復(fù)制邊緣線然后縮小一點預(yù)留出厚度,線拉伸體-刪掉頂部平面;倒出造型角。
08、 接著做到中間兩個類似于鏡頭造型,切出兩個圓洞,(這里是存在透視的,不用完全對照參考圖的位置)然后復(fù)制邊緣線偏移曲線得到小一點的圓并拉伸出圓管,調(diào)整位置與圓洞進行曲面混接,這里混接相切連續(xù),然后刪掉圓管。
09、 偏移出厚度之后,兩個邊都倒一個1/2厚度大小的斜角得到造型。
10、 這個部位由于里面細(xì)節(jié)太小看不清楚,我們主觀處理一下。畫出類似“階梯”的造型線,旋轉(zhuǎn)成型得到類似于鏡頭的效果。
11、 接著在中心點和四分點連接3階4點直線打開控制的調(diào)整,左邊兩個點保持水平不動,旋轉(zhuǎn)成型-偏移厚度,復(fù)制一份并移動到另一個鏡片的位置。
12、 上面應(yīng)該有一個透明的鏡片,我們復(fù)制邊緣線-線拉伸體-調(diào)整位置-布爾運算,做出鏡片。為了避免影響觀感,可以把鏡片鎖定,這樣我們傳感器的部位就做好了。
13、 下面我們做到充電口的位置,直接畫出一個對應(yīng)大小的長方體,放到合適的位置,布爾運算,倒出造型角。里面的洞也差不多,畫線-拉伸出面-分割。
14、 前面我們已經(jīng)把整個模型的一個方向的造型做完了,下面我們解鎖參考圖把圖上左邊的溫度計對齊到模型的位置,然后把模型翻轉(zhuǎn)到另一面,準(zhǔn)備開始這邊的建模。
15、 畫出長方形定出跑道圓的長寬,以中心點畫出圓角矩形(跑道圓),然后畫出按鈕位置的圓,打開控制點調(diào)整造型,接著用前面畫出的兩根線拉伸出面對主體進行分割。
16、 接下來我們做到按鈕的紋理,觀察參考圖上應(yīng)該是一個平面,在渲染的時候貼圖貼上去的,大家可以自己判斷做或是不做,那下面分享一下做的方法~畫出正方形然后在正方形中心畫出點,調(diào)整點的位置,炸開正方形,四邊分別與中間的點進行放樣生面,做出單個紋理的造型。
17、 組合成一個部件之后,矩形陣列-組合-旋轉(zhuǎn)45°,然后把按鈕位置的曲面創(chuàng)建UV,把它移動到陣列的紋理中間,拉伸出面分割紋理。
18、 接著找到曲面流動指令,將其流動到按鈕上,注意點擊基準(zhǔn)曲面與目標(biāo)曲面的順序與方向,流動上去的紋理朝下。然后把按鈕的曲面拉伸到合適的厚度,用紋理與其進行布爾運算,這樣就可以得到按鈕的紋理了。
19、 下面我們做到下面的藍(lán)色帶子,我們在右視圖畫出造型線,然后線拉伸面-往兩側(cè)-偏移厚度。
20、 下面可以來進行分模了,先把鎖定的部件解鎖然后整個模型全部翻轉(zhuǎn)過來(不然模型不在坐標(biāo)原點中間),畫出直線拉伸面把主體一分為二,把所有曲面偏移厚度,然后把帶子的部位切出孔。這樣我們就把整個模型的全部部件做完了。
21、 下面完善下細(xì)節(jié)把前面倒不了角的地方手動倒下角,復(fù)制邊緣線-生成圓管-把相關(guān)的曲面抽離用圓管切掉。
22、 混接之前用分割曲面邊緣指令把長的曲面邊緣分割到和對應(yīng)曲面位置,然后分別進行曲面混接,混接不到留下來的兩個四邊面可以用雙軌掃略-與周圍面匹配相切連續(xù)。這樣我們手動倒角就做好了。
23、 剩下的倒角都可以用指令倒出來,而且由于模型的小部件較多,這里就不一一演示倒角了,本次分享到此為止,下面是最終效果~
來源:犀牛KeyShot部落