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PS金色發(fā)光字體制作技巧教程
1.如何創(chuàng)建文字形狀
第1步、創(chuàng)建一個(gè)新的3500 x 2000 px文檔。
然后,使用字體HWT Artz創(chuàng)建文本。將大小設(shè)置為600磅 ,將跟蹤設(shè)置為150磅。
第2步、將文本層重命名為Text,然后右鍵單擊它并選擇Convert to Shape。
2.如何創(chuàng)建描邊圖層
第1步、復(fù)制Text圖層,然后將副本重命名為Stroke 1。
第2步、選擇直接選擇工具(A)以在選項(xiàng)欄中獲得形狀選項(xiàng)。
將“填充”更改為“無”,將“描邊顏色”更改為Black,并將其“大小”更改為25,然后單擊“設(shè)置形狀描邊類型”圖標(biāo),然后將“對(duì)齊到外部”更改為。
第3步、復(fù)制“筆劃1”層,將副本重命名為“筆劃2”,然后將“筆劃大小”更改為35。
步驟4、復(fù)制Stroke 2圖層,將副本重命名為Stroke 3,并將Stroke Size更改為50。
3.如何創(chuàng)建3D圖層
第1步、對(duì)于您擁有的每個(gè)形狀圖層,將其選中,然后轉(zhuǎn)到3D>從選定路徑新建3D拉伸。
第2步、選擇您擁有的所有3D圖層,然后轉(zhuǎn)到3D>合并3D圖層。
4.如何處理3D場景
第1步、要訪問3D網(wǎng)格設(shè)置和屬性,您需要打開兩個(gè)面板:3D面板和“屬性”面板(均在“窗口”菜單下找到)。
在3D面板的3D場景的所有組件,并且當(dāng)你點(diǎn)擊任何這些名稱,你就可以訪問在其設(shè)置的屬性面板。因此,在更改“屬性”面板中的元素設(shè)置之前,請確保始終在3D面板中選擇要修改的元素的選項(xiàng)卡。
第2步、如果選擇“移動(dòng)工具”,則會(huì)在選項(xiàng)欄的右側(cè)找到一組3D模式。
選擇其中一項(xiàng)后,您可以單擊并拖動(dòng)以執(zhí)行更改(在3D面板中的選定元素上)。
使用這些模式可以將“當(dāng)前視圖”更改為所需的角度。
5.如何修改3D網(wǎng)格設(shè)置
第1步、在3D面板中選擇“文本”網(wǎng)格選項(xiàng)卡,然后在“屬性”面板中,將“拉伸深度”更改為200。
第2步、選擇所有“描邊”網(wǎng)格選項(xiàng)卡,然后將其“擠出深度”更改為35。
6.如何修改3D上限設(shè)置
第1步、再次選擇文本選項(xiàng)卡。然后單擊“屬性”面板頂部的“上限”圖標(biāo)。
設(shè)置邊到正面和背面,并更改斜邊寬度至5%時(shí),輪廓以半圓,和膨脹力至10% 。
第2步、選擇描邊選項(xiàng)卡,設(shè)置邊到正面和背面,然后更改斜邊寬度以20% 和輪廓,以環(huán)。
7.如何重新放置3D網(wǎng)格
第1步、在3D面板中選擇所有網(wǎng)格選項(xiàng)卡,然后單擊3D面板菜單圖標(biāo),然后選擇將對(duì)象移動(dòng)到地平面。
第2步、選擇“移動(dòng)工具”,然后使用3D軸將“筆觸”網(wǎng)格彼此分開,然后將其分布在您擁有的3D文本上。
軸末端的箭頭移動(dòng)網(wǎng)格,網(wǎng)格下方的部分用于旋轉(zhuǎn),立方體用于縮放。中心的立方體用于均勻縮放對(duì)象。您所需要做的就是單擊并拖動(dòng)所需的零件。
您還可以打開“ 3D輔助視圖”窗口(“視圖”>“顯示”>“ 3D輔助視圖”),然后單擊左側(cè)的小箭頭并選擇“頂視圖”,以更好地查看正在執(zhí)行的操作。
第3步、確保最大的筆觸在后面,最小的筆觸在前面。
8.如何創(chuàng)建3D文本正面充氣材料
第1步、在3D面板中選擇“文本前膨脹材料”選項(xiàng)卡,然后在“屬性”面板中,單擊“漫反射”紋理圖標(biāo),然后選擇“編輯紋理”。
第2步、將“銀色閃光紋理庫存” 圖像放置在“文本”形狀層的頂部,然后將其調(diào)整為文本的寬度。
第3步、按Command-U獲取“色相/飽和度”窗口,選中“著色”框,然后將“色相”值更改為37。
轉(zhuǎn)到“文件”>“保存”,然后依次單擊“文件”>“關(guān)閉”以返回3D場景。
9.如何調(diào)整3D文本膨脹和倒角材質(zhì)設(shè)置
第1步、選擇“文本前”和“倒角材質(zhì)”選項(xiàng)卡,然后使用以下材質(zhì)設(shè)置:
高光:(221, 161, 32)
閃耀:50
倒影:20
凹凸:3
折射:1.3
第2步、選擇“文本前膨脹材料”選項(xiàng)卡,單擊“凹凸”文件夾圖標(biāo),單擊“加載紋理”,然后加載Metallic_Silver圖像。
第3步、單擊凹凸紋理圖標(biāo),然后選擇?編輯UV屬性。
步驟4、將兩個(gè)Tile值都設(shè)置為1。
第5步、選擇其余的“文本膨脹”和“斜面材質(zhì)”選項(xiàng)卡,單擊“凹凸”文件夾圖標(biāo),然后從列表中選擇Metallic_Silver紋理名稱。
10.如何創(chuàng)建3D文本拉伸材料
第1步、選擇“文本擠出材質(zhì)”選項(xiàng)卡,單擊“漫射紋理”圖標(biāo),然后選擇“刪除紋理”。
第2步、更改其余的值,如下所示:
漫射:(232, 226, 211)
高光:(153, 151, 137)
閃耀:20
倒影:20
粗糙度:31
折射:1.2
11.如何創(chuàng)建3D筆觸材料
第1步、選擇所有“筆劃充氣”和“斜角材質(zhì)”選項(xiàng)卡,刪除其“漫反射”紋理,然后更改其余設(shè)置,如下所示:
漫射:(92, 90, 83)
高光:(170, 168, 152)
閃耀:50
倒影:20
折射:1.2
第2步、選擇所有“描邊拉伸材料”選項(xiàng)卡,刪除其“漫射”紋理,然后更改其余設(shè)置,如下所示:
漫射:(228, 183, 63)
高光:(51, 51, 51)
閃耀:20
倒影:20
折射:1.2
12.如何調(diào)整3D場景的照明
第1步、擇“無限光”選項(xiàng)卡,然后將“強(qiáng)度”更改為50% 并將“陰影柔和度”更改為30%。
第2步、然后,您可以使用“移動(dòng)工具”移動(dòng)光源,或單擊“屬性”面板頂部的“坐標(biāo)”圖標(biāo)以輸入數(shù)值。
第3步、選擇環(huán)境選項(xiàng)卡,單擊IBL紋理圖標(biāo),選擇替換紋理,然后加載房間圖像。
步驟4、再次單擊IBL紋理圖標(biāo),選擇“編輯紋理”,然后按Command-U并將“飽和度”值更改為-65。
保存并關(guān)閉文件。
第5步、將IBL燈的強(qiáng)度更改為50%。
第6步、您可以使用“移動(dòng)工具”移動(dòng)紋理,直到獲得所需的結(jié)果。
13.如何修改渲染的3D圖層
第1步、修改完3D場景后,轉(zhuǎn)到3D>渲染以渲染它。渲染可能需要一段時(shí)間,但是您可以隨時(shí)按Esc鍵停止渲染。
第2步、渲染完成后,右鍵單擊3D圖層,然后選擇轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象。
第3步、轉(zhuǎn)到圖像>圖像大小,然后將寬度設(shè)置為1500像素。
14.如何使用調(diào)整層
第1步、單擊“圖層”面板底部的“創(chuàng)建新的填充或調(diào)整圖層”圖標(biāo),然后選擇“選擇性顏色”。
第2步、將“選擇性顏色”層剪切到3D層,然后按如下所示修改這些通道:
黃色:
青色: 9
洋紅色: 6
黃色: 13
黑色: 3
青菜:
黑色: -80
族人:
黑色: -50
白人:
青色: -15
洋紅色: 10
黃色: 20
黑色: -90
中性:
青色: -2
黃色: 5
黑人:
青色: -5
洋紅色: 5
黃色: -20
黑色: 5
這將增強(qiáng)文本的色彩。
第3步、添加一個(gè)“色階”調(diào)整層,將其裁剪到3D層,然后將“高光”更改為27,將“ Gamma”更改為1.03,將“陰影”更改為231。
這將增強(qiáng)對(duì)比度。
15.如何創(chuàng)建背景
第1步、在“背景”層的頂部添加一個(gè)“漸變填充”層,并使用右側(cè),中間和左側(cè)的顏色創(chuàng)建漸變。#8f8e8e#ebeaea#8f8e8e
將角度更改為105,將比例更改為250。然后,您可以單擊并拖動(dòng)文檔內(nèi)部的漸變填充,以將其放置在文本后面。
第2步、將Glitter Bokeh紋理放置在“漸變填充”層的頂部,根據(jù)需要調(diào)整其大小,將其層重命名為Glitter BG,并將其“混合模式”更改為“柔光”。
第3步、添加一個(gè)色相/飽和度調(diào)整圖層,將其裁剪到“閃光” BG圖層,選中“著色”框,然后將“色相”更改為40。
步驟4、將Salomdi hybrid c4d包中的hybrid3圖像放在Glitter BG層的頂部,并將其層重命名為BG Texture 01。
將BG Texture 01圖層的Blend Mode更改為Screen,然后根據(jù)需要調(diào)整其大小。
第5步、添加一個(gè)色相/飽和度調(diào)整圖層,將其裁剪到BG Texture 01圖層,選中“著色”框,然后將“色相”更改為38。
第6步、將來自C4d Pack 12 By Platina的Platinafx4圖像設(shè)置在BG Texture 01圖層的頂部,并將其圖層重命名為BG Texture 02。
將BG Texture 02圖層的Blend Mode更改為Screen,然后根據(jù)需要調(diào)整其大小。
步驟7、添加一個(gè)色相/飽和度調(diào)整圖層,將其裁剪到BG Texture 02圖層,選中上色框,然后將色相更改為35。
16.如何添加火花
第1步、選擇“畫筆工具”,然后打開“畫筆”面板(“窗口”>“畫筆”)。
從“星型和耀斑”畫筆集中選擇所需的筆尖,然后在“形狀動(dòng)力學(xué)”選項(xiàng)卡下,將“大小抖動(dòng)”更改為50%,將“角度抖動(dòng)”更改為100%。
第2步、將“前景色”設(shè)置為#d6d6d6,在所有圖層之上創(chuàng)建一個(gè)新圖層,將其稱為“閃光”,然后將其“混合模式”更改為“覆蓋”。
將畫筆筆尖的大小減小到您認(rèn)為適合文本的值,然后開始單擊文本的某些明亮區(qū)域以添加閃光。
17.如何修改漸變圖
第1步、添加漸變貼圖調(diào)整圖層,并將其混合模式更改為柔光 ,將不透明度更改為15%。
選中“抖動(dòng)”框,然后使用#5a5871左側(cè),#b79787中間和#fdcd90右側(cè)的顏色創(chuàng)建“漸變”填充。
第2步、如果愿意,可以嘗試使用不同的顏色和不透明度值來獲得不同的結(jié)果。
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