C4D的人物模型骨骼綁定怎么應(yīng)用?C4D骨骼綁定的使用方法

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C4D人物骨骼綁定的應(yīng)用教程

1、打開【工程文件】,這里將【組】中的內(nèi)容全部【拖動】出來進行調(diào)整,具體如圖示。

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2、拖動出來后,這里使用到了很多效果圖,所以需要選擇【圖層】【塌陷】的調(diào)整,快捷鍵【C】,具體如圖示。

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3、模型全部塌陷完成后,再次選擇調(diào)整好的模型,可以打開【軸對齊】工具,調(diào)整軸心,具體如圖示。

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4、【全選】所有的模型進行復(fù)制,然后【新建一個工程】文件,將剛剛復(fù)制好的工程文件【粘貼】進來,具體如圖示。

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5、調(diào)整完成后,選擇模型點擊【文件】-【導(dǎo)出】這里我們將導(dǎo)出的格式設(shè)置為【OBJ】的格式,具體如圖示。

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6、這里就需要借助【網(wǎng)站】了,打開【MIXAMO】網(wǎng)站,將剛剛導(dǎo)出的【OBJ】格式文件載入進來,具體如圖示。

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7、選擇【動畫】的預(yù)設(shè),然后網(wǎng)頁就可以提供一個【下載】的鏈接,點擊下載,保存【任意】的位置,具體如圖示。

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8、打開【軟件】這里可以看到模型的上面出現(xiàn)了很多的【關(guān)節(jié)點】,這里使用【移動和旋轉(zhuǎn)】命令來進行一個測試調(diào)整,具體如圖示。

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9、這里演示一下【另外一種方式】,選擇模型在效果器中添加一個【角色】效果器,然后在效果器中點擊【對象】-【組件】進行【添加】,具體如圖示。

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10、調(diào)整完成后,選擇【組件】面板,在面板中將【手臂】位置以及【大腿】位置進行一個【點擊】調(diào)整,具體如圖示。

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11、然后選擇【手掌】的模型,在【角色】效果器中找到【對象】-【建立】-【組件】-【FK】效果,進行一個點擊,具體如圖示。

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12、選擇調(diào)整好的效果器,然后在【關(guān)節(jié)點】模式下,使用【移動】命令調(diào)整一下關(guān)節(jié)的位置,具體如圖示。

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13、調(diào)整完成后,選擇模型,這里使用【移動和旋轉(zhuǎn)】命令來進行一個測試調(diào)整,具體如圖示。

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14、選擇模型,在【角色】效果器中找到【對象】-【調(diào)節(jié)】-【對象】將他的預(yù)設(shè)調(diào)整為【控制器】效果,具體如圖示。

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15、再次選擇模型,在【角色】效果器中找到【對象】-【綁定】將【模型】文件全部載入進來,具體如圖示。

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16、調(diào)整完成后,選擇模型,這里使用【移動和旋轉(zhuǎn)】命令來進行一個測試調(diào)整,具體如圖示。

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以上就是C4D人物骨骼綁定的應(yīng)用演示過程了,C4D作為一款三維設(shè)計軟件,使用上并不是那么的簡單,如果是新手想學(xué)習(xí),一定要跟著導(dǎo)師學(xué),有導(dǎo)師的系統(tǒng)教學(xué),一定讓你的自學(xué)事半功倍的。

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