KeyShot如何用動畫向?qū)?chuàng)建動畫?KeyShot用動畫向?qū)?chuàng)建動畫的方法

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KeyShot是最快和最容易使用的3D渲染和動畫軟件。所作的任何改變(材質(zhì)、燈光、幾何)都可即時更新,讓您在幾秒鐘內(nèi)預(yù)測結(jié)果。不需要來回切換渲染模式,也不用無休止地等待最終渲染效果,您不需要任何行動就能看到最終圖像結(jié)果。

KeyShot用動畫向?qū)?chuàng)建動畫的方法

KeyShot模型/部件動畫向?qū)?/p>

對于新手來說,創(chuàng)建動畫最簡單的方式是通過動畫向?qū)АeyShot動畫向?qū)挥趧赢嫊r間軸工具欄中,打開動畫向?qū)r,將顯示很多有關(guān)模型/部件和相機(jī)動畫的選項(xiàng)。

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模型/部件動畫

這種類型的動畫主要移動或改變場景里的幾何圖形。

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相機(jī)動畫

這種動畫類型一般歸屬于相機(jī)的移動,創(chuàng)建相機(jī)動畫之前,會提示已經(jīng)有保存好的相機(jī)。

01

轉(zhuǎn)盤向?qū)?/p>

轉(zhuǎn)盤動畫主要圍繞全局Y軸旋轉(zhuǎn)模型/部件,想象一下將模型或部件放到轉(zhuǎn)盤上,拍攝視頻的時候?qū)⑵湫D(zhuǎn)過來。選擇轉(zhuǎn)盤然后點(diǎn)擊前進(jìn),再選擇你想要加入到動畫的模型或部件。

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旋轉(zhuǎn)

可以在該動畫屬性里設(shè)置模型/部件旋轉(zhuǎn)的度數(shù),可以設(shè)置為15度,亦可設(shè)置為1040度。

旋轉(zhuǎn)中心

旋轉(zhuǎn)中心通常默認(rèn)設(shè)置為本地模型Y軸,如果你希望模型/部件圍繞場景中心旋轉(zhuǎn),可以將中心更改為環(huán)境全局Y軸。

方向

在這里,可以選擇旋轉(zhuǎn)的方向。

時間設(shè)置

在這里可以設(shè)置動畫開始和結(jié)束的時間,以及持續(xù)時間,同樣也是在這里選擇緩和運(yùn)動設(shè)置。

緩和運(yùn)動

緩和運(yùn)動可以控制平移的加速或減速,當(dāng)某個選項(xiàng)懸停在下拉列表中時,加速或減速的預(yù)覽將會顯示在該列表里。

除了轉(zhuǎn)盤向?qū)В琄eyShot模型/部件動畫類型里還有其他三種向?qū)В謩e為:

02

平移向?qū)?/p>

這種動畫類型主要移動模型/部件,改變它的X、Y、Z坐標(biāo)位置。

03

旋轉(zhuǎn)向?qū)?/p>

該動畫類型主要圍繞X、Y或Z軸旋轉(zhuǎn)模型/部件。

04

淡出向?qū)?/p>

在動畫向?qū)е羞x擇“淡出”之后,選擇你想淡入或淡出動畫的模型或部件。

歷史上的今天:

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