Blender 2.8 對(duì)形態(tài)鍵復(fù)制并鏡像的粗暴方法

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以做眼瞼的綁定為例,

我們首先把兩只眼睛的眼瞼拆開(kāi),選中有形態(tài)鍵的那只眼睛和沒(méi)形態(tài)鍵的那只(活動(dòng)元素,也就是最后選中的物體一定要是沒(méi)有形態(tài)鍵的那只),傳遞形態(tài)鍵之后得到粗略的形態(tài)鍵,再微調(diào)一下就好。

(實(shí)際上這一步就相當(dāng)于在頂點(diǎn)組里復(fù)制一個(gè)相同頂點(diǎn)組的操作,不過(guò)形態(tài)鍵沒(méi)有這種操作,網(wǎng)上翻了半天都沒(méi)有解決方案,我就自己摸索出了這種復(fù)制的方法)

如果發(fā)現(xiàn)復(fù)制之后的形態(tài)鍵怎么拖值都不動(dòng)、值條變成了灰色,就把值條右上角的小圖釘icon點(diǎn)掉。

需要注意的是,形態(tài)鍵的鏡像只能用在x軸對(duì)稱(chēng)的物體上,因此不能把傳遞得到的形態(tài)鍵鏡像,只能手動(dòng)調(diào)整至滿(mǎn)意的結(jié)果。

最終就可以得到想要的效果啦

歷史上的今天:

推薦應(yīng)用

發(fā)表評(píng)論

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