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大家對Unity3D游戲引擎應(yīng)該并不陌生,因?yàn)閁nity3D在輕量級游戲開發(fā)和跨平臺(tái)上面有他獨(dú)特的優(yōu)勢,所以在當(dāng)前可謂是炙手可熱。
創(chuàng)建材質(zhì)球:在Project面板中選中Assets文件夾,對著Assets文件夾右鍵,然后點(diǎn)擊Create,然后選擇Material. 給材質(zhì)球增加貼圖:在電腦中選擇你要的圖片,然后把圖片拖進(jìn)Project面板中的Assets文件夾。選擇你創(chuàng)建的材質(zhì)球,在Inspector面板中找到Albedo屬性,點(diǎn)擊該屬性左邊的小圓,這時(shí)候會(huì)彈出一個(gè)窗口,你只要在彈出的窗口中選擇拖進(jìn)Unity 3D的圖片,讓后關(guān)閉彈出的窗口即可。
給物體上材質(zhì)球:有兩種方式,一種是將制作好的材料球拖入Scene面板中的物體,另一種是將制作好的材料球拖入Hierarchy面板中的物體。