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Substance Painter是一款非常受歡迎的3D模型貼圖繪制軟件,提供了用戶構(gòu)建3D素材所需的所有工具。掌握Substance Painter,可以快速的進(jìn)行材質(zhì)貼圖的繪制,輕松打造真實(shí)的紋理渲染效果!而對(duì)于準(zhǔn)備學(xué)習(xí)、正在學(xué)習(xí)Substance Painter的小伙伴而言,沒有系統(tǒng)清晰的學(xué)習(xí)思路,其實(shí)是倍感艱難的!
Substance Painter和Substance Designer的區(qū)別:
Substance Designer是程序節(jié)點(diǎn)式制作材質(zhì)的工具。
可以保留各種可調(diào)參數(shù)。有一定學(xué)習(xí)門檻。
處理自然隨機(jī)性的材質(zhì)效果很不錯(cuò)。
類比Unity的Shaderforge插件和虛幻引擎的藍(lán)圖節(jié)點(diǎn),底層圖形學(xué)的原理是一樣的,一通則百通。
Substance Painter是偏重于圖層處理和繪制的工具。一般用做Substance Designer后一步流程的處理。
實(shí)際運(yùn)用中,常見材質(zhì)是不需要費(fèi)心思自己造輪子的。所以Substance Designer的學(xué)習(xí)迫切性往往很低。
好咯,各位小伙伴!關(guān)于“Substance Painter和Substance Designer有什么區(qū)別?區(qū)別在哪?”的內(nèi)容今天就先分享這么多,希望對(duì)你的Substance Painter學(xué)習(xí)操作有所幫助!Substance Painter軟件學(xué)好,在3D素材制作上是有很大的幫助作用的!