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Substance Painter是一款非常受歡迎的3D模型貼圖繪制軟件,提供了用戶構(gòu)建3D素材所需的所有工具。掌握Substance Painter,可以快速的進行材質(zhì)貼圖的繪制,輕松打造真實的紋理渲染效果!而對于準備學習、正在學習Substance Painter的小伙伴而言,沒有系統(tǒng)清晰的學習思路,其實是倍感艱難的!
Substance Painter和Substance Designer的區(qū)別:
Substance Designer是程序節(jié)點式制作材質(zhì)的工具。
可以保留各種可調(diào)參數(shù)。有一定學習門檻。
處理自然隨機性的材質(zhì)效果很不錯。
類比Unity的Shaderforge插件和虛幻引擎的藍圖節(jié)點,底層圖形學的原理是一樣的,一通則百通。
Substance Painter是偏重于圖層處理和繪制的工具。一般用做Substance Designer后一步流程的處理。
實際運用中,常見材質(zhì)是不需要費心思自己造輪子的。所以Substance Designer的學習迫切性往往很低。
好咯,各位小伙伴!關(guān)于“Substance Painter和Substance Designer有什么區(qū)別?區(qū)別在哪?”的內(nèi)容今天就先分享這么多,希望對你的Substance Painter學習操作有所幫助!Substance Painter軟件學好,在3D素材制作上是有很大的幫助作用的!