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            怎么用3dmax制作軟包床模型?用3dmax制作軟包床模型的方法 3dmax

            怎么用3dmax制作軟包床模型?用3dmax制作軟包床模型的方法

            3dmax是最常用的三維動畫制作軟件之一,通過建模、添加材質(zhì),貼圖、渲染等流程,才能制作出一張逼真的圖。所以想學(xué)3dmax的話,還是要找一些專業(yè)的教程,學(xué)習(xí)起來才能事半功倍。 用3dmax制作軟包床模...
            08月08日 發(fā)表評論
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            瑪雅Maya自帶的茶壺模型怎么渲染? 瑪雅Maya渲染茶壺的教程 maya

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            1、在網(wǎng)上下載好maya軟件,不熟悉英文的可以下載中文版的,目前網(wǎng)山也有了,然后安裝上,如果電腦上有maya軟件,那么可忽略這一步,直接第二部 2、雙擊打開maya軟件,進(jìn)入主視圖,然后在上欄找到畫筆...
            08月08日 發(fā)表評論
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            Maya模型怎么渲染?渲染步驟是怎么樣的? maya

            Maya模型怎么渲染?渲染步驟是怎么樣的?

            Maya模型渲染操作步驟: 步驟1:在軟件中打開需要渲染的模型(使用Maya2019中的Arnold Renderer) 步驟2:我們創(chuàng)建一個反射器,調(diào)整多邊形平面歷史中的細(xì)分寬度和高度,然后把它拉得...
            08月08日 發(fā)表評論
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            怎么使用材質(zhì)球制作UE4地形效果?UE4地形簡單材質(zhì)球制作方法

            想必大家都有玩過《絕地求生》這一款游戲吧?這一款游戲主要是一款槍擊類型的的游戲,使用UE4開發(fā)出來的!對于這款游戲,其中最為多的場景就是山丘地形!而對于游戲中的地形的效果,怎么使用UE4創(chuàng)建的呢?這就...
            08月07日 發(fā)表評論
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            keyshot怎么渲染燈光?Keyshot渲染燈光實(shí)例教程

            KeyShot,是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實(shí)的3D渲染影像。目前Keyshot也已經(jīng)出到了11版本的了,這款軟件擁有驚艷的視覺效果,可以快速的實(shí)時渲染,這為...
            08月07日 發(fā)表評論
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            你知道Revit是一個什么軟件?Revit是一款構(gòu)件建筑信息模型的軟件,可以用來設(shè)計(jì)、建造和維護(hù)建筑。你會使用Revit嗎?知道怎么學(xué)習(xí)Revit才能又快又全面嗎? (更多…)
            08月07日 發(fā)表評論
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            AE2018是由Adobe公司推出的專業(yè)視頻處理軟件,主要用于制作視頻特效。不過這個軟件用起來也不簡單哦,一定要經(jīng)過學(xué)習(xí)才會使用的,尤其像做一些精致的特效,不是很容易的。下面內(nèi)容就來用AE2018軟件...
            08月07日 發(fā)表評論
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            3ds Max主要用于角色的建模和動畫制作,以及渲染建筑和其他的一些真實(shí)的圖像。在建模方面,3ds Max的速度和簡單性是無可比擬的。3dmax可以處理動畫制作流程的多個階段,包括預(yù)可視化,布局,攝影...
            08月07日 發(fā)表評論
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            使用PS的魔術(shù)棒摳圖教程: 1、首先,在ps界面上方點(diǎn)擊“文件”選項(xiàng),再在其彈出的選項(xiàng)欄中選擇“打開”選項(xiàng)。然后,打開你所需要的圖片。 2、然后,單擊左側(cè)的“魔術(shù)棒”工具。 3、然后,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊圖片的...
            08月06日 發(fā)表評論
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            XMind是一款非常實(shí)用的商業(yè)思維導(dǎo)圖軟件,應(yīng)用 Eclipse RCP軟件架構(gòu),創(chuàng)建簡單、高效的可視化思維軟件,強(qiáng)調(diào)軟件的可擴(kuò)展性、跨平臺性、穩(wěn)定性和性能,致力于幫助用戶提高生產(chǎn)力。很多工作都會用到...
            08月06日 發(fā)表評論
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