solidworks內(nèi)螺紋教程 solidworks

solidworks內(nèi)螺紋教程

在solidworks里畫內(nèi)螺紋(打螺紋孔)時(shí),我覺得你最好還是用異形孔命令畫是最好的,這樣你在出工程圖時(shí),螺紋的畫法符合制圖要求,并且可以直接標(biāo)注。 如果是畫外螺紋(螺紋桿),你就按螺紋的公稱直徑畫...
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3dMax/Unity怎么改變物體Pivot中心軸?

在做仿真時(shí),經(jīng)常會(huì)處理片狀/棒狀/液態(tài)流狀物體由無(wú)到有再由有到無(wú)的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),做出效果的方法有很多種,但適應(yīng)性最強(qiáng),最方便簡(jiǎn)答,最節(jié)約資源不占運(yùn)行速度的方式當(dāng)屬控制物體的Scale來(lái)實(shí)現(xiàn)。這種實(shí)現(xiàn)方法最...
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Auto CAD三維圖怎么畫的啊? cad

Auto CAD三維圖怎么畫的啊?

一、分析三視圖,確定主體建模的坐標(biāo)平面 在拿到一個(gè)三視圖后,首先要作的是分析零件的主體部分,或大多數(shù)形體的形狀特征圖是在哪個(gè)視圖中。從而確定畫三維圖的第一步――選擇畫三維圖的第一個(gè)坐標(biāo)面。這一點(diǎn)很重要...
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