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很多人提起UE4,就會想到很龐大,很復(fù)雜。UE4確實有一個非常龐大的系統(tǒng)和工具鏈,所以在學(xué)習(xí)的時候一定要合理安排自己的學(xué)習(xí)路線,避免出現(xiàn)過難的情況。當然也不要有為難情緒,正式因為UE的工具鏈完整且強大,所以對于初學(xué)者來說反而非常友好,這里推薦3套非常適合自學(xué)UE4的課程,希望能對你有所啟發(fā),讓你在學(xué)習(xí)路上少走彎路。
UE4制作場景漫游的方法:
1、首先準備好做漫游輔助的模型,這里是在3ds Max制作了一個箭頭的模型,并且開始漫游的時候?qū)⒛P碗[藏。
2、將模型拖入場景,并且添加一個Matinee,,選中拖入場景的模型在Matinee中添加動畫幀。在左下Tracks空白處右鍵添加新空組并命名,選中剛添加的組名右鍵添加新的Movement Track。這里我指定了時間為5秒,每一秒添加一個關(guān)鍵幀。
3、下來指定每幀所漫游的坐標位置,在Matinee中將黑色滑塊移動至第二幀處,返回場景中選中該模型,右鍵選擇帶有飛機圖標的pliot。
4、此時將會切換視角到模型位置處。開始移動,移動到自己喜歡的位置就好然后要關(guān)閉pliot。按照這樣的步驟把每一幀的動畫全部走完即可。
5、再次復(fù)制一份該模型,調(diào)節(jié)scale變小一點,然后打開關(guān)卡藍圖進行如圖所示的鏈接節(jié)點:
6、此時應(yīng)該可以漫游了,但是有一點的是現(xiàn)在并沒有進行沒有,所以要修改復(fù)制出來的模型要為原來模型的子模型才行。
7、運行查看效果。
以上就是用UE4制作場景漫游的操作過程了,方法還算比較簡單的,看完這個教程你應(yīng)該可以學(xué)會了吧。