UE4怎么制作場(chǎng)景漫游?UE4制作場(chǎng)景漫游圖文教程

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很多人提起UE4,就會(huì)想到很龐大,很復(fù)雜。UE4確實(shí)有一個(gè)非常龐大的系統(tǒng)和工具鏈,所以在學(xué)習(xí)的時(shí)候一定要合理安排自己的學(xué)習(xí)路線,避免出現(xiàn)過(guò)難的情況。當(dāng)然也不要有為難情緒,正式因?yàn)閁E的工具鏈完整且強(qiáng)大,所以對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)反而非常友好,這里推薦3套非常適合自學(xué)UE4的課程,希望能對(duì)你有所啟發(fā),讓你在學(xué)習(xí)路上少走彎路。

UE4制作場(chǎng)景漫游的方法:

1、首先準(zhǔn)備好做漫游輔助的模型,這里是在3ds Max制作了一個(gè)箭頭的模型,并且開始漫游的時(shí)候?qū)⒛P碗[藏。

2、將模型拖入場(chǎng)景,并且添加一個(gè)Matinee,,選中拖入場(chǎng)景的模型在Matinee中添加動(dòng)畫幀。在左下Tracks空白處右鍵添加新空組并命名,選中剛添加的組名右鍵添加新的Movement Track。這里我指定了時(shí)間為5秒,每一秒添加一個(gè)關(guān)鍵幀。

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3、下來(lái)指定每幀所漫游的坐標(biāo)位置,在Matinee中將黑色滑塊移動(dòng)至第二幀處,返回場(chǎng)景中選中該模型,右鍵選擇帶有飛機(jī)圖標(biāo)的pliot。

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4、此時(shí)將會(huì)切換視角到模型位置處。開始移動(dòng),移動(dòng)到自己喜歡的位置就好然后要關(guān)閉pliot。按照這樣的步驟把每一幀的動(dòng)畫全部走完即可。

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5、再次復(fù)制一份該模型,調(diào)節(jié)scale變小一點(diǎn),然后打開關(guān)卡藍(lán)圖進(jìn)行如圖所示的鏈接節(jié)點(diǎn):

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6、此時(shí)應(yīng)該可以漫游了,但是有一點(diǎn)的是現(xiàn)在并沒(méi)有進(jìn)行沒(méi)有,所以要修改復(fù)制出來(lái)的模型要為原來(lái)模型的子模型才行。

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7、運(yùn)行查看效果。

以上就是用UE4制作場(chǎng)景漫游的操作過(guò)程了,方法還算比較簡(jiǎn)單的,看完這個(gè)教程你應(yīng)該可以學(xué)會(huì)了吧。

歷史上的今天:

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