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substance painter是由allegorithmic公司全新研發(fā)的一款功能非常強(qiáng)大的3D繪畫(huà)軟件,能夠讓設(shè)計(jì)人員在進(jìn)行3D繪畫(huà)制作時(shí)更加容易,也是一個(gè)十分給力的次時(shí)代紋理貼圖繪制工具!而想要學(xué)會(huì)substance painter,對(duì)于很多小伙伴來(lái)說(shuō)不是易事!
Substance Painter貼圖導(dǎo)出方法:
正常版本在export中可以調(diào)整輸出模式,有cryengine、ue、unity等多個(gè)預(yù)設(shè)。
舊版本的substance painter軟件,直接選擇save保存就行了。
2017版本的如果找不到這個(gè)按鈕,重裝或者換個(gè)版本就可以了。
substance painter2.3以后的版本有個(gè)一鍵導(dǎo)出按鈕,可以直接導(dǎo)出貼圖的圖層到photoshop。
如果是想導(dǎo)出透明貼圖
sp默認(rèn)不含有Opacity透明通道,如果想導(dǎo)出這個(gè)通道。
1.首先要在Layer下面的channel下添加opacity。
2.在Viewer Setting下面把總的材質(zhì)預(yù)覽類型從pbr-metal-rough改為后面兩個(gè)材質(zhì)類型的其中一個(gè)(Alpha-blending或者Alpha test)
3.當(dāng)前去調(diào)整opacity的屬性的時(shí)候就能看見(jiàn)視圖中的物體的實(shí)時(shí)透明效果了,黑色代表全透明,白色代表不透明
4.在Export textures的面板下添加opacity,選擇你要導(dǎo)出的貼圖所對(duì)應(yīng)的渲染器版本,Create /gray,再將input map下的opacity拖拉進(jìn)剛才添加的opacity屬性的后面的方塊,選擇gray channel,再參考上面的貼圖的命名規(guī)則寫(xiě)一下貼圖的名字。
5.導(dǎo)出,完成。
以上就是相關(guān)的解答分享內(nèi)容了,希望對(duì)于你的Substance Painter有一點(diǎn)幫助!