C4D視圖角度發生了變化怎么恢復正常?

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所屬分類:c4d

C4D作為目前主流的3d建模軟件之一,網上的教程很多,但是數量多不代表學習速度快,學習效果好,關鍵還是要找到對的教程,并且適合自己的學習方式,這樣建立起得C4D基礎才扎實,東一榔頭西一棒子的做法,看起來好像學了很多,但其實不成體系。

C4D視圖角度發生了變化怎么恢復正常?你可以按住shift的同時再按住Alt 鼠標進行旋轉視圖,就可以回到原來的位置了,希望能對你有幫助!

一、調回視圖原來狀態

1、比如,在正視圖,按住ALT鍵,鼠標點住視圖空白處;可以把視圖旋轉;旋轉后,想把視圖調回原來的狀態,這時,有點費勁了,總是差一點,不能很好的調正。

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2、我們可以同時按住,ALT+SHIFT,鼠標再點住空白位置,旋轉;這時就能很好使的把視圖給調正了。

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二、推進視圖

1、添加物體后,想把物體推進到自己面前,使物體呈放大狀(不是物放大),這樣,我們更方便后面的操作。這時,我們就需要推進視圖。如本例中,添加 一個圓錐;我們可以看下,圓錐底部100CM;高度200CM

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2、假設 現在需要使圓錐底部的位置放大,向自己方向推進。那么,鼠標放在圓錐的底部內部位置。如圖中所示。

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3、手指在鼠標的滾輪上向前推,這時,視圖中的物體就會逐漸向自己面前推,放大。每滑動一次鼠標滾輪,鼠標指尖上都會閃出一個黃色的+字。

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4、我們再看下屬性面板這里,顯示著圓錐的大小始終是底部100CM;高度200CM;同樣,要縮小的話,只要手指把鼠標滾輪滑向自己的方向即可。

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