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? ? 03、Rhino材質編輯(或SU)
1、完成模型建模后,按構件類別、材質管理圖層(模型來源于網絡)
2、進入材質庫,將材質拖拽至圖層(本教程使用Rhino自帶材質進行講解,也可使用Vray材質)
3、進入材質編輯器,將相同材質賦予到其他圖層
4、選擇物件(可在物件所在的圖層上點擊右鍵,然后選擇<選取物件>或<選取子圖層物件>),按下面操作進行設置(根據物件造型特征,貼圖軸型式一般設置為平面、立方體、圓柱體)
5、進入材質編輯器,選擇材質進行設置(參數、貼圖)
6、屋頂材質賦予完成(不做細致調整)
7、其他物件材質賦予(注意物件貼圖軸、材質貼圖通道、貼圖拼貼大小的設置)
8、完成所有物件材質賦予
9、出圖視角設置
10、爆炸設置
11、剖面設置(渲染剖面時再添加,不然會影響透視圖渲染)
? ? 04、Enscape渲染出圖
1、設置實時更新、同步視圖為開啟狀態(實時更新默認為開啟狀態、同步視圖默認為關閉狀態)
2、開啟Enscape,根據實時效果調整材質(此過程略過)
3、選擇合適視角
4、出圖設置
5、渲染圖像,保存到設置的位置
6、PS打開EXR文件,設置圖像模式為16位/通道或8位/通道,然后添加其他通道圖,進行PS后期
7、根據需要,渲染其他效果圖、立面圖、剖面圖、爆炸圖
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